特別推薦開心農場facebook中文版網站: http://www.zwzpyg.com/?p=353

2010年12月17日星期五

開心農場在升級探秘《天使之城》植物園

開心農場在升級探秘《天使之城》植物園

曾經,開心農場轟轟烈烈地來了,引發一場網絡偷菜熱潮。現在,開心農場氣勢不再,而《天使之城》在這個時候閃亮登場!你是否好奇《天使之城》有什麼特別之處,能超越開心農場?下面就讓小編為大家慢慢道來吧。
曾經,開心農場轟轟烈烈地來了,引發一場網絡偷菜熱潮。現在,開心農場氣勢不再,而webgame《天使之城》在這個時候閃亮登場!你是否好奇網頁遊戲《天使之城》有什麼特別之處,能超越開心農場?下面就讓小編為大家慢慢道來吧。
在網頁遊戲《天使之城》中,擁有多種多樣的植物是玩家最具實力的象徵!然而,這些植物可不是從從天上掉下來的,玩家必須在植物園中細心培育它們,等植物成熟後,它們才能為你而戰鬥!
打開植物園,映入眼簾的是一個精美的小花園,24個花盆中培育什麼樣的植物,完全由你來決定!不過,首先要把“花泥”放到花盆中哦!玩家可以通過任務或者商城購買獲得種類豐富的植物種子,越稀有的植物,獲得難度也就越高!將種子放到花盆中,就可以看到它的詳細信息。
當然,只把種子仍在地裡不管,是無法體會豐收的樂趣哦!唯有辛勤耕耘、悉心照顧,才能讓你的植物茁壯成長!澆水、除蟲、除草一樣都不能少,就算植物成熟之後也不能掉以輕心,因為好友可是隨時有可能來光顧你的植物園,採摘你的勞動成果!
採摘後的菜地需要玩家使用“翻地”功能來犁平,以便再次種植其它植物,收穫後的植物都放在玩家的倉庫中,除了販賣賺錢外,你還可以使用它們來組建自己的植物軍團!能夠減慢敵人速度的冰凍仙人掌、防守力超強的椰子、爆炸威力驚人的番茄…眾多能力各異的植物,不管是平時任務、戰鬥中的PVE,還是競技場中的PVP多人對戰,他們都是隨你戰鬥的好夥伴!
webgame《天使之城》既可以讓你享受種植的田園樂趣,還可以靠著自己種植的植物進行最有趣、最好玩的戰鬥,打開網頁就能體驗植物大戰,這就是國內最受MM喜愛的休閒養成類網遊《天使之城》!

現實版開心農場惊現辦公室白領變菜農

現實版開心農場惊現辦公室白領變菜農

 

  “CBD菜農”在辦公室種菜。

開心農場在網絡上快速走紅,深得白領們熱愛。現如今,北京白領們從虛擬開心農場走向實版開心農場,在辦公室養起了一盆盆的青菜,白領變CBD菜農! !

在北京這樣的大都市,白領們穿得西裝筆挺地來到位處CBD(中央商務區)的單位上班可謂正常不過。但這年頭,居然有一些北京白領在辦公室里幹起了“私活”——種菜,更讓人沒想到的是,這菜還種得像模像樣,這些白領被網友戲稱為“CBD菜農” 。

一位叫作“oiuoprewy”的網友12月7日上午在網易論壇上發布了一條名叫“菜價瘋漲神馬的都是浮雲!'CBD菜農'才是王道!”的帖子。帖子介紹了“oiuoprewy”的同事“老胡”成為“CBD菜農”的經歷。

原來,因為近來北京的菜價上漲不少,這位網友整合幾位同事在辦公室裡抱怨,“商討'絕食'”,而同事老胡卻說:“絕個什麼食,活人還能讓菜憋死嗎?買不起菜咱們自己種!”

“沒想到他還說到做到,看著他辦公桌旁那一片綠油油的菜,覺著這事還真靠譜!”

隨後,老胡又自稱“CBD菜農”在“淘江湖”上發了帖子分享,竟然被很多人追捧,“oiuoprewy”也在帖子裡驚呼:儼然一個網絡小紅人,這年頭種菜都能成名!

綠化帶變身“開心農場” 種滿蘿蔔、菜薹等蔬菜

綠化帶變身“開心農場” 種滿蘿蔔、菜薹等蔬菜
12月17日下午,記者在漢陽赫山路看到,路邊5塊綠化區內種滿了蘿蔔、菜薹和大蒜等蔬菜。在一塊蘿蔔地裡,還立了一塊木牌:姐種的不是蘿蔔,是寂寞。
路邊一超市老闆介紹,綠化區原來種的是女貞樹,後來都枯死了,附近居民就在上面種上蔬菜。

2010年12月8日星期三

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8月第三週Facebook遊戲用戶增長TOP20

每隔一周,我們將研究增長最快的Facebook的遊戲(根據每月活躍用戶),看他是如何在社區網路中吸引新玩家的。

Zynga的德州撲克是在本週末的圖表上顯示增加了近190萬活躍,用戶增長5%,將其3810萬總用戶。非常流行的線上紙牌遊戲(這是第二款在Facebook上最流行的應用程序)能有這個高的增長可能來自於上周中文版推出的帶動。

Playdom和迪斯尼推出的Cityof Wonder,而就在上週推出星際城市,增長約160萬新用戶排名第二。第三位置是Zynga的Mafia Wars招募近140萬,,增長5%,現在總用戶數2820萬。

Playdom的Market Street排名第四,增加130萬新的虛擬商店的業主,總用戶890萬。由像Zynga的Farm ville(110萬新用戶,總用戶6340萬)和RockYou的ZooWorld(增加100萬新用戶,用戶總數1300萬)分別排在第5和第六。

CieGames的Car Town排名第七,增加86萬新用戶,現用戶總數350萬。

Tattoo City排在第八位,80萬新用戶,總數230萬,增長57%。 Spil的Zapapa新增了742286,410萬總用戶排到第九位。 Booyah的Nightclub City新增71萬新用戶,用戶總數741萬。

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Facebook增長最快遊戲:中文遊戲超三分之一
國外媒體報導,AppData發布的最新數據顯示,在Facebook增長最快的遊戲中,中文遊戲超過三分之一。

AppData本週發布的最新數據顯示,按每日活躍用戶人數計算,在Facebook平台增長最快的前20大遊戲中,有8款為中文遊戲,僅次於英文遊戲。更有趣的是,中文遊戲佔據了前5位。

My Kingdom是由Happy Elements公司開發,其餘3款排名前5的遊戲來自同一家公司Boyaa。

以下是Facebook本週增長最快的20大遊戲:

  1. My Kingdom(中文遊戲)

  2.開心水果

  3.創世紀2012

  4.守衛家園

  5.德州撲克(中文版)

  6. ibibo.com

  7. Crime City

  8. Backyard Monsters

  9.CSI: Crime City

  10.小小戰爭

  11. Ravenwood Fair

  12.超級職場

  13. Okey

  14.

  15. Warstorm

  16.恐龍王國

  17. Time Bomb

  18. Treasure Madness

  19. Evony

  20. Mahjong Trails

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國產”Facebook”離Facebook有多遠
今日再說起Facebook,相信讀者們都不會陌生了。經歷了這兩三年巨大的發展和蛻變,Facebook儼然已成為玩家與行銷家的重要據點之一,在全球刮起的狂熱漩渦一年比一年要激烈。但是,在擁有2億多網民的中國內地,社交網站的鰲頭卻被幾個極具Facebook風格的本土網站所佔,在這裡,到底發生著什麼事情令社交網站的發展與其他國家如此相違呢?今期將帶大家作一次深入了解。

  披著Facebook外衣的國產SNS

SNS,是指幫助人們建立社交網絡的互聯網應用平台,也就是我們之前所說的社交網站, 2005年左右在國內興起。目前,國內社交網站分為商務類、文化類、校園與娛樂類等。其中,較為令人熟知的開心網(www.kaixin001.com)、人人網(www.renren.com) 依靠農場種菜、搶車位等小遊戲,逐漸受到不少白領和學生的歡迎。創辦於2008年2月的開心網,如今已經成為國內非常有名的社交網站。在Alexa全球網站排名中,開心網位居中國網站第10位,高居中國社交網站排名榜首。對於這個信息,筆者一開始也較為納悶,世界網站裡排名前十的Facebook居然在國內讓賢,後來才了解到,由於政治因素,Facebook曾在國內多次遭遇屏蔽,直到目前為止,國內網絡用戶已不能完全瀏覽Facebook。不少內地網友都對此舉感到悶悶不樂,但正得益於此,國內社交網站並沒受到太大阻礙,反而還在這兩年得到較大發展。這與以下兩點不無關係:

  人口基數大,用戶量與日俱增。根據開心網提供的資料顯示,截至2009年7月底,開心網註冊用戶已經超過4000萬人,頁面瀏覽量超過10億次,每天登陸用戶超過1200萬人。而中國互聯網絡信息中心(CNNIC)近日發布報告稱,2009年我國交友和社交網站的用戶規模將達1.24億,接近國內網民總數的三分之一。學生和上班族是中國互聯網用戶的重要群體,社交網站則滿足了這兩個群體休閒娛樂以及維護和拓展社會關係的需求,這也決定了國內社交網站用戶的迅速增長。另一方面,各種小遊戲在社交網站的發展中起到了重要作用,這些遊戲通常需要用戶擁有越多的好友才能玩得越開心,因此,用戶會主動邀請眾多親友加入遊戲以獲得獎勵,這也促成了此類網站的快速傳播。

  本土化功能齊全。現在國產SNS網站都已實行實名制登記帳戶,在真實性上提供了很好的保障。而且市場研究公司IDC最新研究發現,手機正成為受社交網絡用戶歡迎的登錄社交網站網站的工具,在中國有62%受訪者承認通過手機登錄社交網站接收新聞、通知,進行回复,更新個人信息等。另外,網站最受歡迎的各種小插件也加入了本地元素,例如人人網就有土豆網開發的應用遊戲,用戶安裝後就可以在社交網內觀看朋友上傳的視頻。

國內網民對於互聯網的熱衷和對交友的需求大大地幫助了國產社交網站在這幾年的良性發展。社交網站搶占了不少網蟲的上網時間,現在上班一族閒聊時最常說的就是“我偷了某人的菜呢”。互動性強的網站插件和交流方式,使社交網站迅速火了起來,又由於國內用戶不能登陸Facebook,用戶資源大部分都集中在國產社交網站。然而,雖然佔盡了天時地利人和優勢,國產SNS與發展成熟的Facebook相比,仍有一定差距。

  創意不足。近年國內冒出了開心網等各種各樣的社交網站,雖然名字各不同,但除了開心網在創新上有自我風格外,很多社交網都在界面和功能上或多或少地抄襲了Facebook的創意,筆者初來乍到還以為這些都是中文版的Facebook。如今,由於架設社交網站的技術和資金門檻較低,該行業中存在許多模仿國外知名網站的現象,這造成了中國社交網站同質化嚴重的現狀,面對各社交網站間如種菜、搶車位、裝修房間等雷同的遊戲內容和方式,雖然遊戲數目很多,還內容性質還是換湯不換藥,用戶很快就會失去新鮮感。沒有自己獨特的風格和吸引人之處,很難把自己與社交網站區分開來。除此以外,遊戲等插件是社交網站吸引網友的重要因素,能讓網站的註冊用戶在短時間內迅速膨脹,但同Facebook相比,國內網站還處於起步階段,遊戲內容缺乏創新仍是目前阻礙其發展的硬傷。

  戶互動方式單一。有不少用戶反映,從一開始剛迷上社交網站的狂熱,到現在一周也不登錄幾次,社交網已經慢慢降低了吸引力。剛註冊的時候,很多用戶都是抱著尋找認識的朋友並且通過朋友找朋友的目的,但之後卻發現,最初感覺有趣的偷菜、搶車位等小遊戲都已覺無聊,而找朋友這個純粹的目的也消失殆盡。這種情形的產生,總體分析就是國產社交網站所提供的互動交流方式過於單一,只是集中於遊戲上的互動。根據美國調研公司ForresterResearch的調查數據,2007年至今,美國SNS網絡用戶數量已

2010年11月26日星期五

大家都別用Facebook


大家都別用Facebook
Facebook現在有5900萬的用戶,每週新增用戶也有200萬。但是你在上面絕不會看到Tom Hodgkinson的真實信息——他現在已經看清了這個網站的操縱者們到底在玩什麼把戲。

在這篇文章裡,911後美國情報界對高科技創新的熱情,和1999年In-Q-Tel風險投資公司的成立被錯誤地聯繫了起來,因為911發生在2001年,它不可能促成911之前兩年In-Q-Tel公司的成立。

The Independent Guide to Facebook
我鄙視Facebook。這家極其成功的美國企業標榜自己是“把你和你周圍的人聯繫起來的社會化紐帶”。但是等一下,我和我周圍的人聯繫,有必要非得用電腦嗎?我的社會關係,憑什麼要讓在加州的一群網絡怪人來做中介?大家這都是怎麼了?

那麼,Facebook真的把人們聯繫起來了嗎?與做那些讓人愉快的事,比如和朋友們聊天、吃飯、跳舞、喝酒相比,通過Facebook,我只是在網絡空間上發些語無倫次的日誌和逗人樂的圖片,卻永遠離不開我的桌子。我的一個朋友最近跟我說,週六他一個人在家,花了一晚上的時間,坐在他的桌子邊上一邊喝酒,一邊上著Facebook。想想看,這是多麼可悲的一幅畫面。 Facebook把我們捆在電腦旁邊,這遠不是什麼“連接你我”,而是把我們和別人隔離開來。

Facebook還很受我們中間那些虛榮而又自我的人的歡迎。我要是發布一張把我自己照得很漂亮的照片,再寫個我最喜歡的東西的清單,我就是樹立了一個虛偽的自我形象,以期獲得女孩們的青睞和認同。 (我另一個朋友就說:“我喜歡Facebook,因為它讓我釣到了個馬子。”)Facebook還助長了朋友間的攀比:它讓朋友的數量有多少看起來遠比朋友的質量有多高要重要得多。似乎你的“朋友”越多,你這個人就越優秀。用美國高中里很流行的話講,你就很“吃得開”。

丹尼斯出版社的Facebook雜誌封面上的那句話,就說明了這一點:“怎麼樣才能讓你的朋友翻倍”。

不過,似乎沒有人站在我的立場這邊。當Facebook聲稱他們已經有5900萬活躍用戶的時候,其中英國以700萬成為繼美國和加拿大之後,用戶數量第三大的國家。那個時候,我就寫文章說,這5900萬人都是傻瓜,他們都無償地把自己的身份信息和消費習慣,提供給了一家他們對其一無所知的美國公司。現在,每週還有200萬新用戶加入。以這樣的速度,到明年的這個時候,Facebook就會有2億活躍用戶。而且我很肯定,這個速度在以後的幾個月肯定還會越來越快。正如該公司的發言人克里斯休斯所說:“Facebook讓人難以抗拒。”

以上這些,都足以讓我永遠抵制Facebook。但原因還不止這些,可以說,還有很多。

Facebook screen grab
Facebook有充足的經費,而且提供這些經費的人,即那些在矽谷的風險資本家們,早就想好了要把一種理念推向全球。 Facebook就是這種理念的表現。就像它之前的PayPal一樣,Facebook也是一次社會化試驗,也是新保守主義自由意志論的一種新的表現形式。在Facebook上,你可以自由地做你想做的事,只要你不怕被世界上最大的品牌們狂轟濫炸。拿PayPal來說,國界已經成為了過去式。

儘管Facebook這個項目是由封面明星馬克扎克伯格構思的,但它背後的真正主人,是矽谷的風險投資人和未來派哲學家、40歲的彼得希爾(PayPal的創始人,譯者註)。執掌Facebook董事會的,只有三個人:希爾、扎克伯格和吉姆布雷爾,來自風險投資公司Accel Partners的第三位投資人(後來他持有了這家公司大部分的股份)。 2004年,當三個哈佛學生(扎克伯格、克里斯休斯和達斯汀莫斯克威茨)到舊金山見希爾的時候,他投資了50萬美元。據稱,這些錢在Facebook成立之初,只讓希爾佔有了Facebook7%的股份,而現在,整個網站的市值已經有150億美元了,他所佔的股份現在就值十幾億。關於究竟到底誰是Facebook的合夥創始人,還有很多爭議,但不管是誰,扎克伯格是唯一留在董事會的人,儘管休斯和莫斯克威茨也都還在公司工作。

希爾在矽谷乃至美國風險投資界,都被譽為自由意志主義的天才。他是虛擬銀行系統PayPal的合夥創始人和CEO,後來他折價15億美元把它賣給了Ebay,自己拿到了5500萬美元。他還運作著一家叫Clarium Capital Management、價值30億英鎊的套利基金公司,和一家名叫Founders Fund的風險投資基金公司。 《彭博市場》雜誌最近把他稱為“本國最成功的套利基金經理之一”。他靠在上漲的油價和最近看跌的美元上下賭來賺錢。他和他那些暴富的矽谷伙計們,最近被《財富》雜誌評為“PayPal黑手黨”,雜誌記者還說,希爾有一個衣冠楚楚的管家和一輛價值50萬美元的麥凱倫跑車。希爾同時還是一位急欲取勝的國際象棋大師,有一次在失利以後,他還一把將棋子都抹到了地上。但他從來不為自己的過度求勝心切而道歉,他說:“你要是能做一個有風度的敗將,我就也能。”

Facebook將改進網絡聊天功能停止支持IE6

北京時間8月26日消息,據國外媒體報導,Facebook週一宣布,將對Facebook網站的聊天功能Chat進行改進,使其速度更快,更加穩定和可靠。同時,Facebook還宣布將停止對IE6瀏覽器的支持。

Facebook表示,自兩年前推出以來,Chat現在已經成為Facebook網站上應用最廣泛的通訊功能之一。在接下來幾週時間裡,Facebook將在Chat功能的聯繫創建、信息發送服務做出重大改進。

Facebook工程師羅德里戈·施密特(Rodrigo Schmidt)表示,Facebook Chat功能改進的重要原因就是停止對舊版瀏覽器的支持,尤其是Facebook將從9月15日開始停止支持微軟IE6瀏覽器。

Facebook停止支持IE6並不令人奇怪,因為連微軟也已經停止了對這款瀏覽器的支持。最新的數據顯示,IE6在瀏覽器市場的佔有率已經下滑至僅僅4.7%,但

Facebook不得不留出一段時間供用戶對瀏覽器進行升級。

去年年底,Facebook開始支持Jabber/XMPP協議,使其它通訊客戶端和互聯網服務更容易地與Facebook Chat進行整合。

[開心農場][攻略研究] facebook裏的開心農場真的不錯玩耶~

為了要玩開心農場,就加入facebook帳號~

開心農場已經成為facebook的招牌遊戲,
為什麼facebook裏的遊戲這麼好玩,因為可以跟好友互動~
遊戲的流程也很簡單,一開始你只有六塊農地~
然後會有教學任務請你完成~遊戲的流程就是:
買種子=>種植作物=>收獲=>賣出收成

當到達一定的等級或是錢幣夠多,就可以養動物了~
也可以裝備美美的農場~~除此外,最迷人的地方就是
互動,跟你的好友互動,你可以去好友的農場幫他照顧
比如除草除虫,也可以做壞事~放虫放草~還可以偷菜喲~~

好啦~~心動了沒?快來加入facebook的行列吧~~

2010年11月16日星期二

開心農場facebook中文版網址,開心農場facebook中文版遊戲下載

《開心農場》9日進軍台灣推出繁體版
為了不讓農民權益受損,《開心農場》正宗出品公司“五分鐘”即將在12月9日於Facebook推出繁體中文版,提供完整的服務,讓玩家的權益更有保障。

以下是來自中國台灣地區的消息:

網絡偷菜已成為台灣近半年最熱門的話題,不過其實台灣玩家所玩的卻不是真正的《開心農場》。為了不讓農民權益受損,《開心農場》正宗出品公司“五分鐘”即將在12月9日於Facebook推出繁體中文版,提供完整的服務,讓玩家的權益更有保障。

《開心農場》也有山寨版?

《開心農場》熱潮持續延燒,連Google 近期公佈的台灣熱門搜尋關鍵詞排行榜,「《開心農場》」也名列前茅;但網友們對遊戲褒貶聲浪不一,最大的詬病就是客訴無門,更有農民不滿網站質量發起聯署罷玩活動。不過台灣玩家目前熱衷的其實並非國外流行的正統的《開心農場》,而是所謂的《開心農民》。

正宗始祖《開心農場》的出品公司五分鐘,決定在Facebook 推出英文版《開心農場》測試市場水溫,在推出後立刻受到大陸和海外市場的歡迎,也引來許多遊戲公司的效仿。

《開心農場》9日進軍台灣推出繁體版

開心農民

正宗繁體中文版《開心農場》即將上線

為了讓網友有更完整且流暢的遊戲質量與服務,《開心農場》即將於12月9 日推出繁體中文版。五分鐘錶示,《開心農場》受到大陸網友的熱愛,推出英文版後也受到國外網友熱烈支持,經不斷改良再推出繁體版,希望給中國台灣玩家一個最完整的遊戲與穩定係統。

五分鐘團隊研發出《開心農場》繁體版,於正式上線後將提供各種免費禮券送給網友,也邀請原本使用英文版《開心農場》的網友加入繁體中文版,除了可以獲得全新服務質量外,還有機會拿到新加入的驚喜禮物。

開心農場facebook中文版登入,開心農場facebook中文版遊戲加入

網友罷玩開心農場或向Facebook提出訴訟並索賠

開心農場在台灣地區玩家超過350萬人,設在香港的主機系統,還接受台灣玩家刷卡購買遊戲裡的“農民幣”,但接連的當機事件,造成玩家農民幣、金幣流失,網友批評涉嫌“詐財”。

CNSN訊:10月15日,據台灣媒體報導,爆紅的Facebook(臉書)網絡遊戲“開心農場”再出錯!中文版開心農場前晚停機維修,許多“農友”昨天一早醒來後發現,倉庫中未及時變賣的作物,有大半憑空消失,“農損”千萬元者大有人在,網友大罵:“根本是黑心農場,刷卡買農民幣種出來的心血化為泡影,Facebook應出面解決,否則將發起抵制罷玩。”

Facebook美國總公司對台灣網友的憤怒並無響應,僅在官方討論區貼聲明表示,由於眾多玩家回報農場有丟失情況,工程師查證出數據錯誤為問題所在,在14日凌晨1點30分至早上8點緊急停機維修,造成不便,敬請原諒。

Facebook也要求農友主動提報個人賬號及“農損”,未主動提報損失者,系統將不予理會。部分玩家反映,昨天有收到些許肥料作為補償。

開心農場在台灣地區玩家超過350萬人,設在香港的主機系統,還接受台灣玩家刷卡購買遊戲裡的“農民幣”,但接連的當機事件,造成玩家農民幣、金幣流失,網友批評涉嫌“詐財”。

有網友發現,開心農場疑似在前晚系統重整時,因係統種植紀錄被回溯至少20天,許多用戶的耕種紀錄都被“歸零”20天,開心農場討論區昨湧入大批玩家要求系統廠商“出面解決”。

台北市議員簡餘晏說,網絡上受害會員已在進行串聯,不排除通過外交途徑,向美國Facebook公司提出民事訴訟索取賠償。

損失近百萬元虛擬金幣的“農友”馮淑貞表示,開心農場三天兩頭當機,一早看到倉庫被清空,氣到腦筋一片空白,但乾脆藉此機會休耕罷玩,“免得再受氣” 。

許姓網友說,他7天內共花2000元購買遊戲橘子公司代銷的儲值卡,兌換農民幣點數,養了看門狗卻餵不飽,無法防盜,他向Facebook客服信箱投訴,沒有獲得回應。

提供網友以會員點數扣抵開心農場“農民幣”的遊戲橘子公司昨天表示,該公司只提供“異業代收”的服務,開心農場的服務水平及質量,他們無法管控。

台北市政府消保官室主任鍾瑞祥表示,跨國消費目前仍然無法可管,消費者應特別留意,至於遊戲橘子和Facebook契約關係仍有待釐清,無法確定代銷商的責任,消費者也可通過消基會等消保團體,提出跨國集體訴訟。

下載開心農場facebook中文版,開心農場facebook中文版怎玩

開心農場人氣旺Facebook台灣會員數年增30倍
中國軟件資訊網從港台媒體獲悉,Facebook社交網站近來在中國台灣地區爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一周,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的地區,單周成長率高達九.二四%。

根據網絡市調機構創市際ARO調查,Facebook八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。

四年前在美國創立的“臉書”,直到去年才有中文接口,但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲“開心農場”中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的台灣網友中,約有六十二%使用過應用程序功能,“開心農場”是最受歡迎的一種。

“開心農場”是Facebook平台上的網頁遊戲,玩家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其它好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。

“開心農場”有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的“菜園”,看看有多少菜被偷了。

先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,“會很想拿起除草劑,欲除之而後快。”

強調雙向互動、且快速發展網絡社會關係,“開心農場”快速累積人氣,甚至將這樣的網絡虛擬關係變成實體世界的財富。

開發“開心農場”中文版的上海“五分鐘”公司,就因這款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以“寵物會社(pet society)”、“餐城(restaurant city)”而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。

2010年11月11日星期四

《開心農場》遊戲介紹


《開心農場》遊戲介紹

1 這個農場的里里外外的任何情況您都可以在屏幕右上角的“農場助手”找到。

2 購買種子:您可以在農場中間的一塊塊耕地種植您所喜歡的作物或者鮮花。至於您想種什麼,都可以到“商店”中購買到,“商店”就在屏幕的右上角。

3 那有了種子該如何種植呢?點擊屏幕下方的“道具”按鈕,選擇您已經購買的種子,然後點擊農場中的空地,就搞定了!

4 當一個好農民還需要一點學問哦!不同的作物有不同的成長周期,但是大部分都分為五個階段:發芽,小葉子,大葉子,開花,結果。您的鼠標浮到作為上面就可以看到他們的成長狀態。

5 千萬不要以為種地很簡單!作物的每個階段都需要好好照看,要注意土壤的干濕程度,還要小心病蟲害和雜草,這些最後都會影響收成的。

(圖)開心農場
開心農場

如看到上圖的東西,這個時候您需要屏幕最下面的除草和殺蟲按鈕。

6 抓緊收穫,注意防賊!當作物成熟之後,我們要盡快收穫倉庫中,放在農場裡面不及時收割的話,有可能被壞人偷哦。屏幕下方的按鈕是用來收穫作物的。

7 還記得小學地理課上說的“多季作物”嗎?有些作物只能收一季,收穫完就枯萎了。有的作物可以收兩季,還有能收三季的,他們是可以收穫多次的。購買種子的時候請注意看說明。

8 賣掉,然後賺錢。作物收穫後,您可以在倉庫裡面看到(在屏幕右上角)。將果實出售變成金幣了。但是鮮花不能夠出售的,您可以將其做成禮物送給別人,要知道這可是您自己親手種出來的鮮花啊!

9 種不好地,可以做點壞事嘛!在屏幕右上角,您可以查看您的好友列表,點擊好友就可以看到他們的農場了。看到成熟的作物您可以去偷。看到還沒成熟的作物您可以放點草,扔點蟲。呵呵,做壞事其實很簡單的!

10 當然,做賊也不是那麼容易的。很多好友的農場都會有一個兇猛的狼狗,這是專門為乾壞事的人準備的,有膽量的話,您可以試試。

11 其實,您可以當個活雷鋒的,幫別人殺個蟲子,除草什麼的,這樣更能促進感情呢……

《開心農場》常見問題

1、可多次收穫的作物在作物首次成熟之後我需要做什麼動作嗎?

在作物首次成熟之後,我們只要收穫了即可,什麼都不必做,但是當然最基本的灑水除草除蟲的動作還是要的,隨後和其首次成熟一樣。

2、狗是怎麼領養到的呢?

當你在“邀請好友送狗狗”窗口裡,成功邀請10個人安裝開心農場這個應用過後,你就收到系統贈送的一條狗。然後切忌要時不時的買狗糧給牠吃哦,否則他餓了,你的好友來搗亂或是偷果實,它就沒力氣去管嘍。

3、為什麼我已經邀請了10個人安裝了《開心農場》卻沒有得到狗呢?

如果你邀請的好友,不是在三天內通過你的鏈接安裝的《開心農場》,那麼即不算做成功邀請。

4、怎麼購買狗糧?詳見:開心網狗狗

點擊狗盆即可出現購買狗糧的窗口。

5、為什麼我的好友已經成功安裝了《開心農場》,但是在農場的好友列表裡面看不到TA 呢?

在我們開心農場的好友列表下面,有一個刷新按鈕,你點擊這個按鈕就可以看到當前所有安裝了開心農場的好友啦~

6、為什麼它總是在說不用澆水啊..?

正常狀態下的土地是不需要澆水的,只有土地干燥了也就是土地變顏色時才需要澆水的。

7、我的土地怎麼有兩塊變顏色了? .

這個時候就說明你的土地已經乾燥了需要澆水嘍,點擊下面一行工具欄中的噴壺工具,對著變乾燥的土地灑水就好了,如不澆水你的作物的健康值會逐漸下降的,那樣成熟可就慢了哦。

8、我的土地長草長蟲了怎麼辦?

當我們土地上自動生長雜草和害蟲,或是我們的好友來我們的土地搞破壞——種雜草和放害蟲時,此時我們要用除草和殺蟲分別除草和殺蟲,否則也會嚴重影響我們作物的生長。

9、怎麼收穫已成熟的果實?

等我們的果實成熟了我們即可點擊手型工具收取果實,會自動存放到我們的倉庫。

10、怎麼照顧我的好友的作物呢?

在農場右方的好友列表中,點擊你想要照顧的對象,進入TA的頁面後,灑水、殺蟲和除草動作就像在你自己的頁面一樣可以對好友的作物使用,當然你可以獲得你的好友給你的一定數量的感激費的。

11、怎麼對好友搞破壞啊?

在進入好友頁面後,點擊害蟲工具進行放害蟲,點擊雜草中雜草,或是發現好友的種子成熟後點擊手型工具,去偷取TA的果實,不過要切記哦,好友的農場如果有狗啦,那狗可不是吃素的哦,當你對好友的作物實施破壞性動作時,存在被狗發現的機率的,如果被狗發現你可是要丟失一定量的錢幣的!

12、我的作物在收過幾次果實之後為什麼就變蔫了?

因為每種作物都是不可能無止境的收穫的,不同種類的作物能收穫的次數是不同的,當它能夠收穫的果實次數達到時,作物即會變蔫,此時需要鐵鍬來將其除掉同時,此時即可再次種植作物。

13、我買過的背景、房子等裝飾在哪裡呢? (開心網的開心農場暫時還沒開通此功能)

在商店裡買過背景等裝飾後,點擊農場左下方的DIY圖標,即會發現你已經擁有的背景等裝飾,只需點擊點擊你想要使用的就可以DIY啦

14、怎麼才能增加經驗值?

購買裝飾、種植、殺蟲除草、收穫、鋤地等動作都會增加經驗值,

15、為什麼我殺蟲除草但是經驗值不增加?

對於增加經驗值,殺蟲除草動作是有限制的,當殺蟲除草的動作總和超過150次時,經驗值即不會增加。

16、好友排行榜是按什麼排名的?

好友排行榜裡,是根據每個玩家的農場等級來排名的

17、怎麼才能看到好友的現金數量?

進入好友的農場,點擊好友農場裡面的房子或是好友的頭像,即可看到好友的現金資產、F幣資產、以及每種作物所得的果實歷史數量總和等。

為什麼我不看好開心農場

為什麼我不看好開心農場

我在今年三月份曾經寫過一篇文章《為什麼我不看好開心農場》,那時候開心農場正熱。事實上,我一直認為,開心農場的火爆與其說是遊戲的成功,不如說是SNS(Socail Network Site)這種傳播模式的成功,而這種傳播模式也正是校內,開心這類的SNS網站的革命性價值所在。

1.0時代的傳播模式有著天然的局限性。在這種模式下,由於每個人都有各自的偏好,比如看固定的雜誌,固定的電視台,固定的網站。所以某種信息的傳播往往只是在某個固定的群體,圈子裡面傳播。而自校內,開心這類SNS網站火爆起來之後,SNS這種傳播方式成為了一種現實的可能,這種傳播方式體現了一種無序,隨機,多樣的特點,不同圈子,群體之間的消息可以更加流暢而有雜亂的傳播。也只有在這SNS種傳播模式下,才會較為容易的實現病毒式傳播,所以像開心農場,奴隸買賣這樣的遊戲才會爆炸式走紅。

於是很多SNS遊戲設計者認為,SNS遊戲的核心價值就在於與朋友的互動,比如開心農場中的朋友間的互相偷竊。沒錯,朋友間的互動當然是一種能夠吸引好人參與進來的好的方法,但作為一款遊戲,這種方法更多的是依賴於一種新鮮感,而不是遊戲本身的樂趣。也即是說這種如果僅僅依賴於與朋友互動的遊戲很難長久。

為什麼我不認為這類游戲長久呢?我首先要問一個問題,遊戲是以興趣聚合還是關係聚合?所謂興趣聚合是指我喜歡一個遊戲才去玩一個遊戲,而關係聚合是指我的朋友在玩一個遊戲,所以我也去玩這個遊戲。

關係聚合類游戲的典型特徵就是我的遊戲夥伴都是現實中的好友,這些人主要是你現實中的同學,同事等。由於現實中的關係是天然而成的,這就是導致這些有關係的人其實和你有共同興趣的人很少。同樣一款遊戲能夠同時讓你的同學,同事都喜歡那幾乎是不可能,所以僅僅以關係聚合的遊戲最終一定會落的想玩的人卻沒有人一起玩的下場,這就讓一個網絡遊戲變成了單機遊戲。所以我們就可以理解為什麼像奴隸買賣,搶車位這種遊戲最後會走向沒落,因為沒有人再陪你玩了。

而興趣聚合類游戲之所以能夠運營很長時間,主要是因為玩該遊戲的人是因為喜歡才去玩,同時這些“志同道合”者慢慢在遊戲中形成了良好關係,這種關係又維持者遊戲玩家長期的在遊戲中玩下去。比如《魔獸世界》,《大話西遊》這樣的遊戲。

所以,SNS遊戲設計者應該首先重視的一個問題就是如何將自己遊戲中用戶進行二次聚合,將那些真正對遊戲感興趣的人聚合起來,並在遊戲中形成良好的互動。

注:文章中所說的SNS網站指的是校內這樣的真實SNS網站。

開心農場

開心農場
開心農場

開心農場

《開心農場》是校內上非常熱門的一個“Social game”。據說對於小團隊而言,是獲得了巨大的成功的。它的創意其實簡單,就是模仿以前一款叫做《牧場物語》的遊戲。它給玩家幾塊地,玩家在商店內購買種子,種在這些地上,種子會發芽、長大、開花結果,之後玩家就可以收穫並將產品賣出,作物生長中可能會長蟲子,地面可能會乾旱、可能會長草,這些會影響作物的生長,因此需要定期上去照料,照料、收穫可以讓玩家獲得經驗值,玩家以此升級,不同的作物有著不同的等級。它的引入了一些社會性的元素,增強了SNS上好友的互動,比如,可以幫助朋友照料作物(有少量經驗獎勵),並且還可以使壞,最絕的是可以偷竊他人的果實,這樣你來我往,不亦樂乎。開心農場的一些道具,是需要使用校內豆來購買的,比如防止他人偷竊的狗,加快作物生長的高速化肥(只有最普通的化肥可以用遊戲中的貨幣),以及提供了很多裝飾的道具,滿足大家的娛樂需求。

其實寫這篇文章並非是想介紹開心農場,而是因為最近突然又出現了若干山寨產品:《開心農民》和《陽光牧場》。這二者和《開心農產》的遊戲模式完全一樣,而且也都是在校內上的。
開心農民

開心農民

剛看見《開心農民》的時候,我還以為是《開心農場》升級了,因為《開心農民》的畫面佈局和《開心農場》完全一致,可以購買的植物也差不多,圖標都差不多,但是多了種花、養雞和養牛。從評價來看,《開心農民》的玩家有些認為它是對《開心農場》的抄襲,所以評價非常低,而另外一些玩家則認為,《開心農民》增加了新的東西,而且所有道具都可以通過遊戲中的貨幣購買(而不像開心農場,高級東西都需要F幣),所以評價又很高。

其中,《開心農民》特別增加的種花,在收穫後可以得到鮮花並可作為禮品送給朋友,號稱“自己種出來的禮物才夠面子”。

從我個人角度來看,《開心農民》對《開心農場》的畫面進行了優化,速度也比《開心農場》快(比如載入速度和響應速度,可能是因為人少的緣故)。但是素材和界面外觀幾乎是赤裸裸的抄襲,這是讓我非常驚訝的。

至於目前所有的道具都可以用遊戲中的貨幣購買,我認為只是是為了和《開心農場》競爭,暫時這麼做,以後肯定還會出現需要校內豆購買的道具。
陽光牧場

陽光牧場

當《陽光牧場》出現的時候,我徹底暈了,怎麼短短的時間內出現這麼多克隆產品。 《陽光牧場》對《開心農場》的素材做了調整,沒有那麼多作物,去掉了“除草”這一項,但是《陽光牧場》的遊戲節奏非常快,其中的“蘿蔔”,各個生命週期都只需要幾分鐘時間,上面兩者的生命週期基本一致,做個對比:《開心農場》中,胡蘿蔔從種子開始的成熟週期是15個小時,而《陽光牧場》中是45分鐘(幸好這裡的蘿蔔不能被施肥);《開心農場》中南瓜是45小時成熟,但是《陽光牧場》中則是7個半小時。貨幣單位也做了調整,使得數值沒有上面兩者那麼大。並且《陽光牧場》增加了一個“增收量”的概念:當作物的健康度良好的時候,其產出會更高。同時出現蟲子和乾旱的頻率非常高。

《陽光牧場》目前還沒有什麼裝飾品,只有邀請朋友可以獲得的蝴蝶和狗狗,蝴蝶可以在遊戲區域飛來飛去,神奇的是狗隻有30天壽命。當然,高級的化肥道具,還是需要校內豆購買的。

《陽光牧場》由於節奏較快,玩起來就沒有上面兩個輕鬆。個人的直覺是《陽光牧場》還不是非常完善,不知為何。

《開心農場》的成功帶動了山寨版的《開心農民》和《陽光牧場》的出現,居然還都是在同一個校內平台上,我覺得這是對我朝山寨精神的最佳詮釋。我認為《陽光牧場》的抄襲還不至於那麼赤裸裸,然而《開心農民》就是“高仿品”了。我也在想這個上面會有什麼法律問題,也不知道Facebook是否允許他的平台上出現幾乎完全相同的應用。但這種競爭方式,對大家都沒有好處;我隱約覺得,校內自己的平台,它要起到它應有的責任。

最好玩的開心農場在福建畜牧網上線了


最好玩的開心農場在福建畜牧網上線了
開心農場是供上班一族玩的遊戲,天天種菜,收菜,當然還有朋友間的偷菜,讓玩家愛不釋手,福建畜牧網搭建SNS社區,目的為了讓畜牧行業有個交流的地方,一起來玩開心農場吧。

2010年11月5日星期五

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五分鐘否認出售開心農場騰訊僅買斷其使用權
針對日前媒體“騰訊數百萬收購開心農場”的報導,開心農場遊戲研發公司五分鐘COO徐城向網易科技獨家澄清指出,騰訊和五分鐘在開心農場上屬於特殊的合作關係,並不存在媒體所說的收購行為。 “五分鐘會繼續擁有開心農場的知識產權,和其他合作夥伴的合作關係不受任何影響。”

近日,香港證券機構Main First一份投資報告,引發出騰訊一次性收購開心農場的傳聞。香港Main First上週發表的投資報告也顯示,騰訊一次性購買了這款遊戲,與“五分鐘”公司不存在收入分成問題。隨後,媒體轉述報告時稱騰訊已經和“五分鐘”公司達成收購協議,僅花費數百萬元就將這款炙手可熱的社交遊戲納入囊中。

五分鐘COO徐城向網易科技表示,五分鐘和騰訊就開心農場達成特殊的合作協議,根據協議騰訊會向五分鐘支付一筆費用,擁有開心農場在騰訊網的最高使用權,合作費用額度和外界傳聞的幾百萬元接近。 “但我們不會出售開心農場產品本身,更加不會考慮出售五分鐘公司。”徐城稱。

和大多數社交類游戲一樣,開心農場也通過虛擬物品收取費用,並且和人人網、開心網等網站聯合運營,雙方均可獲得分成收入。騰訊收購開心農場的消息傳出後,曾引起業界對人人網、開心網等SNS網站和五分鐘原有合作產生變數的擔憂。對於和騰訊建立“特殊的合作關係”是否影響到既有的其他合作夥伴,徐城稱會維持既有的合作模式,不會受到任何影響。

“騰訊的特殊性體現在,五分鐘可以隨時撤下開心農場在其他SNS網站的使用權,但騰訊可以自主的決定開心農場的開放和關閉。”徐城說。至於其他具體合作條款,徐城以不方便透露為由沒有公開更多的細節。徐城還指出,五分鐘在未來會更多地考慮開心農場在FaceBook等海外社區網站的推廣,因此可以考慮犧牲與國內部分SNS網站的合作分成。

騰訊內部人士向網易科技證實,“騰訊的確已經買斷開心農場的使用權,在騰訊開心農場已經改姓QQ。”同時,人人網相關負責人向網易科技表示,人人網和五分鐘在開心農場的合作,不因為騰訊和五分鐘現在的合作有任何影響,而且以後也不會有任何影響,更加不需要向騰訊支付分成費用。

松禾資本投資總監張春暉分析稱,SNS獨立運營存活的可能性不大,屬於“無根應用”,最適合的就是已經擁有用戶量的社區的增值應用。 SNS裡的各項功能都有這個屬性,包括“開心農場”這些遊戲。 “對騰訊來講是最合適的,只不過是自己做,還是收購一個更乾脆的命題。因為這些社區遊戲本來就是以API形式存在的,對接、用戶過渡更方便,所以收購最簡單。”

根據公開資料顯示,“五分鐘”公司於2008年11月正式推出“開心農場”,隨後以令人咋舌的速度竄紅網絡,把成千上萬的網民變成了勤勤懇懇的“農夫” ——種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家裡割。五分鐘CEO郜韶飛在2009年上海Chinajoy現場曾向網易科技透露透露,上海五分鐘有限公司創立三年多,公司在2009年已經開始實現盈利,開心農場現在每天的活躍用戶達1600萬以上,等於一個上海市的人口。

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開心農場遊戲經驗

在此總結了玩開心農場的一些經驗,祝你在開心網開心農場玩的開心哦! 1 這個農場的里里外外的任何情況您都可以在屏幕右上角的農場助手找到。 2 購買種子:您可以在農場中間的一塊塊耕地種植您所喜歡的作物或者鮮花。至於您想種什麼,都可以到商店中購買到,商
  

開心網開心農場遊戲全攻略

在此總結了玩開心農場的一些經驗,祝你在開心網開心農場玩的開心哦!
1 這個農場的里里外外的任何情況您都可以在屏幕右上角的“農場助手”找到。

2 購買種子:您可以在農場中間的一塊塊耕地種植您所喜歡的作物或者鮮花。至於您想種什麼,都可以到“商店”中購買到,“商店”就在屏幕的右上角。

3 那有了種子該如何種植呢?點擊屏幕下方的“道具”按鈕,選擇您已經購買的種子,然後點擊農場中的空地,就搞定了!

4 當一個好農民還需要一點學問哦!不同的作物有不同的成長周期,但是大部分都分為五個階段:發芽,小葉子,大葉子,開花,結果。您的鼠標浮到作為上面就可以看到他們的成長狀態。

5 千萬不要以為種地很簡單!作物的每個階段都需要好好照看,要注意土壤的干濕程度,還要小心病蟲害和雜草,這些最後都會影響收成的。

6 抓緊收穫,注意防賊!當作物成熟之後,我們要盡快收穫倉庫中,放在農場裡面不及時收割的話,有可能被壞人偷哦。屏幕下方的按鈕是用來收穫作物的。

7 還記得小學地理課上說的“多季作物”嗎?有些作物只能收一季,收穫完就枯萎了。有的作物可以收兩季,還有能收三季的,他們是可以收穫多次的。購買種子的時候請注意看說明。

8 賣掉,然後賺錢。作物收穫後,您可以在倉庫裡面看到(在屏幕右上角)。將果實出售變成金幣了。但是鮮花不能夠出售的,您可以將其做成禮物送給別人,要知道這可是您自己親手種出來的鮮花啊!

9 種不好地,可以做點壞事嘛!在屏幕右上角,您可以查看您的好友列表,點擊好友就可以看到他們的農場了。看到成熟的作物您可以去偷。看到還沒成熟的作物您可以放點草,扔點蟲。呵呵,做壞事其實很簡單的!

10 當然,做賊也不是那麼容易的。很多好友的農場都會有一個兇猛的狼狗,這是專門為乾壞事的人準備的,有膽量的話,您可以試試。

11 其實,您可以當個活雷鋒的,幫別人殺個蟲子,除草什麼的,這樣更能促進感情呢……

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QQ開心農場見證SNS的力量
  
    

QQ開心農場當時他們一個內部人員就說幾十個人一個星期就到100萬!但是就這個數據我肯定是持懷疑態度的,因為要黃鑽邀請或者之前校友錄用戶才可以使用! 5月到現在我最近才開始成為QQ開心農場的用戶,還是源於我一句開玩笑要體驗下開心農場,於是找朋友給邀請開通了!我QQ好友1000個現在有16頁的開心農場用戶!

我是個屬於好玩的人,也搞網絡這快,按照我這種典型用戶1.6%推測騰訊開心農場用戶! QQ開心農場的用戶也就是幾百萬跟之前從開心農場運營成績看誰是SNS老大里的數據1000萬還是有點出入!這也印證了我在開心網走博客中國的老路結局慘不忍睹裡說的搞SNS肯定騰訊是老大,SNS主推社會化營銷,如果單純這種偷偷雞摸狗的,如果不是熟人,偷的也沒意思!我現在玩開心農場還有一個是阿里巴巴的開心牧場,我之前在阿里巴巴陽光牧場服務器不夠用累癱瘓就不太看好阿里巴巴的陽光牧場,就目前我號300個人60個人開通開心農場,其中30個人是當時無聊刻意加的30個玩開心農場的人,按照30/300,10%的用戶,哇很牛比騰訊的要將近6倍,大家注意這個是淘寶用戶,我公司的誠信通用戶、貿易通用戶是一個都沒開開心農場的,我也嘗試開通了我的一個貿易通200個用戶4個開通農場的最高等級11級,一下開心農場的用戶比率降低到2%,而且用戶活躍度都很低!




好啦,說了這麼多搞的又像是在對比QQ開心農場和阿里開心農場了,引起我注意的是某天中午我正吃飯,一個好朋友打電話給我說她偷了我的玉米,我當時就楞了,打電話就為了說這個事情!然後經常會收到她QQ留言,快點。 。 。快點怎麼。 。我好偷之類的,所以我得出了一個結論QQ開心農場就是牛,這個也是SNS的力量也增進了感情當然我暫時只是體會到熟人之前的。 。包括QQ的好友買賣,我相信大家賣賣的一般都是關係比較好的人吧!
所以說SNS這個想法是很不錯的,一些SNS遊戲也不錯,但是真正能否增加社交圈,增大多少還值得思考,當然提供SNS平台的服務商肯定是會賺錢的,因為用戶多了,他們可以賣廣告,他們浪費你的時間獲取廣告費,你是否還在被SNS平台玩呢? !

2010年11月3日星期三

Facebook承諾防止用戶隱私洩露

Facebook承諾防止用戶隱私洩露
國外媒體報導,Facebook上週五發表聲明,承諾將採取臨時屏蔽部分應用在內的措施防止用戶私人信息洩露。

此前,美國國會議員愛德華·馬爾基(Edward Markey)致信Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),詢問有關部分Facebook應用洩露用戶ID的問題。馬爾基希望了解Facebook如何監管超過55萬個應用。

Facebook上週五對此回應,對於部分數據中介商付錢給應用開發者以獲取用戶信息的行為,Facebook將予以打擊。

Facebook表示,與外部應用分享ID並非侵犯用戶隱私。廣告公司獲得用戶ID絕大多數情況下是疏忽造成的,與網絡瀏覽器也本身也有關。

Facebook的隱私政策還明確表明,不保證所有的應用均會遵守規則,並建議用戶查看每個應用的隱私政策。

Facebook發言人表示,該公司對隱私的保護能夠阻止任何個人信息洩露。他還表示,發現小部分開發違反隱私政策之後,Facebook很快就解決了這些問題。

Facebook將對洩露隱私應用程序處分

Facebook將對洩露隱私應用程序處分

華爾街日報於10月爆料Facebook的前十大應用程序會將使用者信息(Facebook User ID,UID)轉交給廣告廠商及信息買主,Facebook展開調查後發現,的確有開發人員將UID賣給信息買主,這些開發人員將被停權半年,未來也會特別針對這些開發人員進行核查。
【eNet矽谷動力安全頻道】華爾街日報於10月爆料Facebook的前十大應用程序會將使用者信息(Facebook User ID,UID)轉交給廣告廠商及信息買主,Facebook展開調查後發現,的確有開發人員將UID賣給信息買主,這些開發人員將被停權半年,未來也會特別針對這些開發人員進行核查。

UID是Facebook網站API所使用的個人識別機制,可儲存使用者名稱及公開信息,根據Facebook的規定,UID只能存在與執行應用程序相關的程序代碼或服務中,不得與他人分享。 Facebook強調,該站從未出售且未來也不會出售使用者信息。

不過,Facebook的Mike Vernal在Facebook開發者網站上表示,該站發現有部份信息買主付費給開發人員以取得UID,雖然UID未儲存任何隱私信息,但相關開發人員已違反Facebook規定,因此打算祭出懲處,將這些開發人員停權半年,禁止存取該站的各種通訊管道,而且未來會要求這些開發人員提交資料處理辦法以進行核查。

此外,Facebook也已要求在該站上運作的廣告網絡簽署資料管理協議,要求廣告網絡刪除所有的UID,不管他們是如何取得,以交換繼續與Facebook上運作的權利。 Facebook亦計劃於未來修改政策,要求開發人員與合法廣告網絡合作時,必須採用匿名資料。 Facebook預計在下周於Graph API及FQL中新增匿名信息分享功能,以供必要時使用,並規定明年1月起只能使用該新機制。

事實上Facebook的調查顯示,多數洩露UID的開發人員都是無心的,反而多與瀏覽器的操作有關,當一個瀏覽器載入網頁圖像或資源時,有時會傳送一個用來辨識網址的HTTP標頭,該標頭可能會含有UID。為了避免此一情況,Facebook已打算加密傳送給應用程序的參數,僅允許應用程序辨識UID,不再讓UID曝光。

Facebook與多家企業簽5年排他協議抽30%佣金


Facebook與多家企業簽5年排他協議抽30%佣金
據外國媒體報導,EA旗下playfish正在考慮與facebook簽署為期5年協議,接納Facebook Credits成為唯一的支付渠道。

Facebook Credits Facebook Credits

之前開發者可以自由地選擇自己的第三方支付工具,直到去年底就有風傳說facebook有意用facebook Credits來統一整個平台的支付體系。事實上從今年的第一個季度開始,facebook Credits實施操作就已經進入了實質性階段。

Facebook已經與多家大型公司在測試之後相繼達成五年協議,包括RockYou、CrowdStar、Playdom/Disney以及Zynga。 EA當前在Facebook上共有4400萬活躍用戶,總排名佔第三位。

截至目前,Facebook上有超過75個工作室和200多款遊戲使用Credits,這使得網絡虛擬交易更加便捷。所有的Credits合作夥伴都從流通中獲得了70%的收益,剩餘的部分歸Facebook所有。

事實上很多開發者,特別是一些更具規模的開發者有自己的支付基礎的並不是那麼樂意接受facebook這項新的政策。但是facebook宣稱他們推出facebook Credits並不是純粹眼紅日漸興盛的虛擬交易市場而是為了改善用戶的交易體驗,打破交易壁壘。

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Facebook持續躥紅 銀行粉絲團紛紛開張
Facebook社群網站當紅,連銀行的營銷活動都紛紛跟上這股風潮!繼台北富邦銀行之後,中國信託於十月中旬,也首度在facebook成立粉絲團,開團至今已突破一萬名網友加入,而台新銀行也透過facebook舉辦公益活動,希望藉此與消費者進行更直接的溝通與互動。

Facebook魅力不斷發燒,在國內因“開心農場”遊戲也迅速竄紅,每個人透過此管道,除了分享生活點滴,更可以聯結彼此好友,不斷擴大社交圈,產生驚人的效益。

去(98)年底,台北富邦推出財神卡時,順勢在Facebook成立“富邦食神幫”,是首家讓卡友主動搜尋好康優惠的粉絲團,加入的網友能不定期收到最新的餐廳訊息。

台北富邦表示,目前“富邦食神幫”已有4500名粉絲,當初構思就是想藉由Facebook容易“揪團”的特性,為卡友隨時提供“食”的去處,也增加合作餐廳的曝光管道。

據了解,負責編輯還會不定期針對節日或天氣提供最優惠的餐廳,因此網友不但會定期追踪粉絲團訊息,還會交流相關經驗,例如有萬聖節氣氛的餐廳,寒流來去哪吃火鍋等。

台北富邦強調,“富邦食神幫”還會不定期舉辦活動與網友互動,反應都十分熱烈,尤其是快問快答送贈品,經常都是以秒殺速度搶答一空,而目前也正在舉行送金幣的活動,只要到富邦信用卡優惠商店及餐廳,搜索“富邦財神公仔”並拍照上傳至Facebook後,廣招好友粉絲按“贊”,最多前四名就可得獎。

中國信託則是成立“贊中國信託VISA金融卡”粉絲團,強力宣傳旗下VISA金融卡,也不定期舉辦專屬的驚喜主題活動,例如現階段只要加入,並持有卡片,就有機會獲得AppleiPad 、雙人電影票等。

中國信託表示,粉絲團特別設計以“雙版主”的型態與客戶溝通,兩位虛擬版主“芊芬”(女性)、“知山”(男性)的名字,就是要突顯民眾消費購物,刷旗下VISA金融卡就有千分之三(0.3%)現金回饋的最大特色。

另外,台新銀行將公益慈善基金會結合Facebook,舉辦“您的一票,決定愛的力量”,11月1日起網友可以透過Facebook投票,幫忙決定捐給204家社福團體的公益善款分配。

熱心的網友透過按“贊”加入台新銀行的粉絲專頁後,未來便可隨時掌握社福團體的最新狀況,或是“分享”社福團體的故事至個人塗鴉牆上,為社福團體創造更多的曝光機會與社會關注。

2010年10月31日星期日

美國一年輕母親因玩遊戲FaceBook小遊戲開心農場時致其3個月的兒子死亡

美國一年輕母親因玩遊戲致其3個月的兒子死亡



美國一年輕母親因玩遊戲心不在焉致其3個月大兒子死亡,將面臨25-50年監禁!


  怪事年年有,今年特別多。今天,一名美國佛羅里達.傑克遜維爾州的22歲年輕母親因在自己玩FaceBook小遊戲開心農場時,被3個月的兒子哭鬧打擾,而猛烈搖晃嬰兒置其死亡,目前該年輕母親已經被刑事拘留。

眾所周知Facebook的小遊戲《開心農場》的確是非常流行的,在美國很多人已經瘋狂的迷戀上這款遊戲。據記者採訪得知,事發時這名母親正在玩遊戲,他3個月大的兒子哭鬧,然後她一邊抽煙一邊抱著他搖晃,想讓安靜下來,可孩子一直哭就是停不下來,心不在焉的母親只能繼續搖晃著,可能是力道過大或是撞到了嬰兒的頭部,導致其死亡。如今這名女子將面臨25-50年的監禁。

讀完這段消息,你有什麼感覺,小編是完全震撼了,這個案例可能讓很多現在的年輕人害怕要孩子,因為大多數年輕人現在都會玩玩遊戲以打發空閒的時間,小孩是脆弱的,也是無辜的,特別是在如今這個算不上'太平盛世'的社會。而那些少數非常沉迷遊戲的,那就得更加註意了,就像很多人都知道的《魔獸世界》玩家抱著孩子去網吧玩。真是個瘋狂的世界!小編提醒各位遊戲玩家,無論做什麼事情都要適量,以免造成自己難以承受的後果!

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阿里巴巴佈局大淘寶開心網佈局微創新
與“大淘寶”的風生水起比起來,互聯網另外一個領域的大動作正在潛移默化中進行


近日,阿里巴巴集團旗下的購物搜索引擎“一淘網”悄然上線,意在增加其淘寶零售網站的點擊量。這也是大淘寶戰略向前邁進的重要一步。

自2008年正式啟動的大淘寶戰略,目標是希望做整個電子商務企業的水、電、煤的基礎設施提供商,打造更大的電子商務生態系統。兩年來,通過打通淘寶與阿里平台、發布淘寶合作夥伴計劃、推出淘寶手機……“大淘寶”的推進可謂步步為營。

與“大淘寶”的風生水起比起來,互聯網另外一個領域的大動作正在潛移默化中進行。

佈局“大社交”

幾乎所有人都記得,在2008年那段乍暖還寒的日子裡,一組“爭車位”、“朋友買賣”、“買房子”的遊戲突然闖入了白領一族的生活,極速上升為格子間裡、公交地鐵上的熱議話題,也讓大多數人認識並迷戀上了“開心網”這個平台。

一如Facebook在美國的一騎絕塵,開心網的發展速度曾創下歷史之最:2008年3月推出,當年9月註冊用戶數量就達到了500萬人,頁面瀏覽量超過1億。而截至目前,開心網註冊用戶已經超過9000萬,頁面日瀏覽量超過15億。

然而,一舉成名的開心網並沒有沉浸在自己創造的增長奇蹟裡。在通過社區遊戲聚攏了足夠人氣後,開心網開始考慮:如何才能把虛擬社區與現實生活中人的需求結合起來,將開心網打造成真正的社交網絡和白領生活平台。

從今年3月起,開心網的“組件設置”選單裡悄悄地加上了“第三方開發”功能,同時還開發出很多標準的接口,讓第三方合作者能夠以自助的方式,接入很多特別的服務和功能。不久前,開心網還宣布計劃在幾個月內陸續推出一系列基於位置分享的服務功能。屆時,開心網用戶不僅可以向好友告知自己的地理位置,還可以接收所在地附近的商家廣告。

通過提供方方面面豐富多彩的應用,讓用戶體驗一站式社交的便利——這正是這一系列動作的初衷。然而這一切才只是開始。在開心網的藍圖裡,歷史上所有互聯網應用,如信息傳播、搜索、網絡遊戲、郵箱、電子商務等都將在這個社交平台上得以推廣,“大社交”戰略勢在必行。

  變化也在悄然發生。一項公司人獲取新聞的網絡渠道調查顯示,人們開始不局限於門戶,而從搜索、社交類網站、微博獲得新聞,有3.76%的公司人即選擇了開心網作為主要新聞來源。不得不承認,大社交時代下,SNS已經開始改變信息流動的方式,而未來,它將改變得還有更多。

“微創新”

熟悉開心網的人都知道,在開心登錄頁面的下方,一直有這樣一個模塊“我們每天都在開心地進步著”,記錄著每天的微小創新。事實上,這種“微創新”不僅體現在用戶產品上,也處處體現在開心網的商業靈感和營銷模式上。

用戶的真實身份、現實生活中的好友關係和線上線下的輕鬆互動,是開心網的核心價值。借助這一核心價值以及“大社交”佈局,開心網正試圖向客戶提供一種多元化整合型營銷。

今年以來,除了在首頁銷售傳統展示廣告,開心網上出現了一系列叫好叫座的植入廣告。中糧集團的悅活果汁就是其中的代表案例,通過在開心農場裡的蔬菜種植和榨汁抽獎活動,悅活果汁這一帶有遊戲趣味的植入廣告吸引了數百萬人參與。數據證明,好友之間的傳播力量達到了同期推廣廣告的130倍以上。而和路雪與開心網聯合創造的組件“非常禮遇”,在短短幾個月的時間裡,組件下載總數達到949萬,日均瀏覽量達到630萬,再一次證明了SNS創新營銷的巨大影響力。

今年8月,自助廣告投放系統在開心網上線。借助這套系統,廣告商就能實現愛向誰投向誰投,愛怎麼投就怎麼投,愛投多久就投多久。和傳統的廣告模式相比,這種新型的廣告模式不但可以覆蓋高價值潛在用戶群,實現精準目標投放,而且極大地拓展了廣告商的利益,在業內形成了一股強烈的衝擊波。

大社交,微創新,構成了開心網獨特的生存哲學,也讓人們看到它潛伏在深處的“野心”。不管你是否做好了擁抱的準備,一個現實是,SNS時代已經席捲而來,這不再是斷言,而是已成定局。

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Zynga剛剛宣布發布了iPad版的開心農場,這也是該公司第一款蘋果平板電腦上的本地應用。


跟iPhone版還有Facebook版差不多,只是對iPad進行了格式化。支持收割和其他活動的推送(push)通知。遊戲還是那個遊戲,朋友還是那些朋友,一切都跟在Facebook上一樣。只是iPad版的開心農場更充分利用大屏幕來自定義圖像,同時允許用戶通過觸摸屏與遊戲進行交互。

iPhone版的開心農場從6月份發布以來一直穩步增長,已經在iTunes上的Top25遊戲中保持了50多天的記錄,全球85個國家的玩家每天通過這個應用贈送超過10萬個禮物。全球1/10的人口–6千萬–每天在玩開心農場。

話說國內有人玩這個版本的“開心農場”麼?下一個應用會是出現在Android平台?

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因涉嫌洩露用戶隱私大量Facebook遊戲被關閉


因為涉嫌蒐集並向廣告商和網絡跟踪公司洩露用戶數據,大量Facebook遊戲可能被暫時關閉。

根據《華爾街日報》的報導,開心農場、FrontierVille、黑幫戰爭、德州撲克等Facebook上人氣最高的10款應用都存在這一問題,其中包括開心農場在內的三款遊戲還出售用戶朋友的個人信息。

傳送的數據“Facebook ID”對於每一個用戶都是唯一的,能夠用來查看你的用戶名,即使你的個人簡介採用最嚴格的設置也無濟於事。這些數據實際上將使用戶的數據在整個網絡上曝光。

如果這些都是真的那麼上述應用就違反了Facebook的隱私條例,社交遊戲開發商LOLapps的所有應用已被Facebook關閉原因是違反了其服務條款。 Facebook發言人表示,“由於LOLapps違反了我們的服務條款,我們已經關閉了其應用。”

對於用戶隱私洩露Facobook發言人表示,“我們有著嚴格的隱私保護製度,我們會繼續依靠技術保護用戶隱私。”

開心農場開發商Zynga的發言人表示他們沒有做任何不道德的事,堅持Zynga 有著嚴格的隱私政策,沒有把用戶信息發給任何第三方企業,Zynga希望繼續和Facebook一起合作保護用戶隱私。

而如果開心農場真的要被關閉的話,國外網友的第一反應是“我種的莊稼怎麼辦?”

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Facebook隱私醜聞驚動眾議院

Facebook的CEO馬克·扎克伯格又要因為用戶隱私信息洩露的問題鬱悶了,不過這回給他找麻煩的任務名頭更大:眾議院議員Ed Markey 和Joe Barton。
在本周向Facebook的CEO馬克·扎克伯格發出的一封質詢信中,兩位眾議院議員要求他就“第三方軟件洩露用戶隱私信息”的事件作出解釋。

Facebook並不是第一個在Ed Markey 和Joe Barton那裡惹麻煩的互聯網公司:二人此前對谷歌街景、蘋果、互聯網監測網站NebuAd都發過難,其中谷歌街景更是受到了Barton眾議員的強烈批評。但是根據華爾街日報本週一的報導,現在還不能確定Facebook對於“包括開心農場在內的多款第三方應用程序是否違反Facebook條例、秘密收集用戶信息並將其出售”一事知情與否。

根據國外媒體報導,Markey和Barton眾議院的問詢中共包含18個問題,例如:Facebook在與第三方應用程序的合作中,是否有專門條款防止用戶私人信息被故意或者非故意的洩露?請告知在Facebook公司內,是哪一位員工對“第三方軟件是否遵循了Facebook的合規條款”具體負責?兩位眾議員要求Facebook在本月27號或之前給出回复,通常這種質詢程序的下一步就是要求被質詢對象來到國會,面對電視觀眾,接受再一輪的問話,但是由於國會正在忙於即將到來的選舉事務,上述的質詢步驟很有可能被推遲。

Facebook 發言人Andrew Noyes回應說:“對於先前華爾街日報的相關報導,我們很願意作出解答;當然,我們也願意與兩位參議員一起解決他們所有的問題;Facebook提供給用戶有意義的社交體驗,同時也一直致力於保護用戶的隱私數據。我們也一直與各軟件開發商及其他責任相關方共同努力,保證在工作中不違反Facebook的相關條款。”

2010年10月27日星期三

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達人教你帶上iPhone去旅行


您是不是還像大多iPhone用戶一樣,只將這個手機作為日常生活的重要通訊工具?那您一定沒注意到機內那一堆應用程序,正是由於那些小玩意兒,這款手機有了全新的功用:它能幫助您一抬腳就開始一段旅程。本期“玩轉iPhone我支招”請到的達人小顏剛旅行回來,她向記者講述了她帶著iPhone去旅行的經歷。

  在線應用

  讓iPhone成旅行貼心小助手

  旅行前需要做哪些準備?打包行李,預定班機,查詢酒店,兌換幣種……不要為這些瑣碎的事情感到頭痛,手中的iPhone可以輕鬆幫你搞定。

小顏輕觸她的iPhone屏幕,為了這次旅行她專門建立了一個“旅行”程序文件夾,裡面都是她從app store 下載的出行“法寶”。 “全國列車時刻表”、“航班查詢”、“攜程無線”、“匯率查詢”、“景點大全”等軟件都集中在這裡。

“這一次旅行有些匆忙,忘記提前查閱一些旅遊景點信息,到候機廳才想起來。不過還好有iPhone。我之前下載過一個驢友交友社區軟件,上網之後可以看到實時更新的全球旅遊景點指南、遊記攻略、照片視頻及網友真實評論。我就是通過它搞定了我的旅遊攻略。”小顏說。

除了該款軟件,小顏對於其他出行軟件也是如數家珍。 “出門旅行最頭痛的事情就是要實時查看航班信息、天氣情況、匯率情況這些信息。”小顏介紹,她下載的那些在線應用軟件,連接到3G網絡後,航班查詢、攜程無線都會實時更新,只要點擊就可以獲取最新的訊息,非常實用。

“就比如這款匯率查閱軟件。它可以幫助查閱90多個國家的匯率,這樣我們在兌換貨幣之前,就對大概能拿到多少有個預先了解。並且這款軟件能有效利用iPhone無線網絡,所以匯率會及時根據國際匯率市場進行更新,可以隨時掌握一手信息。”小顏說。

  在線偷菜、發微博

  旅游上網兩不誤

“除了提供出行資訊,這次iPhone還幫了我另一個大忙。”小顏神秘地說。原來出發前她“開心農場”種的人參快要成熟了,本來擔心回來之後被偷光,沒想到在旅行途中她用iPhone登陸“開心農場”發現網速甚至比電腦上速度還要快。 “我不僅在人參成熟的第一時間就把菜給收了,還偷了不少好友的菜呢。”

小顏的iPhone辦理的是聯通套餐,旅行途中聯通網絡給她留下深刻印象的還有另外一件事情。 “我愛玩微博,每天都要更新。以往旅行都要回來之後才能上傳照片。這次旅行,看到美景就用iPhone拍攝下來,然後通過3G網絡將圖片上傳到微博上,速度很流暢,我也能夠第一時間和朋友們分享旅行的快樂。”小顏說。

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趕“半天班”市場三亞網民曝“菜奴省錢攻略”


近日,一份“菜奴省錢攻略”走紅網絡,許多80後網友稱,當了“房奴”、“卡奴”後,如今遭遇蔬菜漲價,又成了“菜奴”,讓人恨不得能把自己在“開心農場”種的菜摘下來下鍋。

這份流傳甚廣的“菜奴省錢攻略”,令三亞市民李霞感同身受,並將自己在三亞買菜的省錢心得上傳網絡與大家分享。

  攻略1:“賴”上批發商

批發商一般不做零售,但是如果顧客賴著不走,也可以“磨”出幾斤菜來。

三亞鴻港市場是當地最大的蔬菜批發市場。批發商一般在晚上八九點鐘開始批發業務。但是每天傍晚6時30分至7時,就有來自云南等地的外地菜運來。在這個時段找批發商軟磨硬泡,就有可能打動批發商。李霞就有這樣的經歷。

  攻略2:到碼頭買魚

如果有時間,最好去小碼頭買新鮮的魚。

三亞畢竟是個漁港,即便城市面貌發生很大改變,一些習慣還在沿襲。譬如三亞市民阿強的太太就保留著去水居巷買魚的習慣。

水居巷又名“疍家棚”,漁民們在附近打了魚,就將船往岸邊一靠,既無攤點費用成本,魚還很新鮮。買賣雙方皆大歡喜。

除了這裡,紅沙碼頭也很受歡迎。東北“候鳥”麗萍告訴記者,他們家買海鮮都是到紅沙碼頭。

  攻略3:暴雨天逛超市

遇到颱風天、暴雨天,要毫不猶豫地上超市購菜。因為超市的菜價很少受天氣影響。

以10月18日三亞物價監測中心監測的數據為例,第一市場農副產品的總體價格比節前上漲8.9%,其中蔬菜類的菜心、西紅柿平均價格分別為5.0元、4.0元,與國慶節前相比上漲66.7%、33.3%。而旺豪超市農副產品的總體價格比國慶前下降2.9%,蔬菜類較節前總體上漲了9.8%。

  攻略4:趕“半天班”市場

作為三亞市民,還得掌握為數不多的幾個菜市場的大體行情。

第一市場菜價貴點,但品種較多,其他如港華市場、第二市場、鴻港市場等,價格相差不大。

三亞還有3個只做半天生意的菜市場,分別位於七小、車站和水居巷。這3個市場上午開市,下午基本就沒菜賣了。趕中午菜販收攤時候去買菜,基本能便宜一些。

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“開心農場”調動員工節約挖潛積極性


中國石油網消息揮動鋤頭給油菜除草,端來清水給白菜澆灌,拿來剪子激動地摘下掛霜的大冬瓜……這不是風靡網絡的“開心農場”,而是現實生活中真正的“班站農場”。

今年年初,遼河油田錦州採油廠熱注作業一區5號站借用“開心農場”的遊戲創意,在站區空地上開闢出現實版的“開心農場”,充分調動員工參與班站綠化、節約挖潛的積極性。 5號站除自行購置種子、工具、肥料外,還聘請有著豐富種植經驗的老師傅專門授課,鼓勵班站員工每人都認領一塊菜地,根據個人喜好種上不同時令的蔬菜水果,讓員工們在工作之餘享受動手種植、採摘蔬菜的快樂。經過10個多月的勞作,這個站的員工不僅吃上了自種“綠色蔬菜”,還節約了1000多元的午餐費,儲備了大量的冬菜。

“把這些老根、爛葉子埋進土裡是很好的肥料,開春再種地時就不用施肥了。”在農村長大的鄧力剛是種菜高手,什麼時候播種、什麼時候施肥、什麼時候分苗、什麼時候搭架,站上同事沒少向他請教。

“有時工作一天特別累,快下班時,到自己的菜地轉上一圈,澆澆水、除除草、摘點菜回家跟家人一起分享,比在虛擬的'農場'裡賺經驗值、升級還要有成就感。”在城里長大的王麗萍自豪地告訴筆者。

2010年10月24日星期日

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據海外媒體報導,Zynga遊戲公司在近日對其蘋果程序商店裡的免費遊戲開心農場進行了更新。這款在美國著名網站Facebook人氣火爆的遊戲,正式登陸蘋果iPad平板電腦。

現在開心農場作為一個通用小程序,和iPone、iPod、iPad、PC等各類主流操作平台兼容。為了在iPad的寬大屏幕上有更好的顯示效果,Zynga公司在更新中對程序進行的響應的修改,大大提高了程序的分辨率,並且還支持觸屏功能。同時這次更新還兼顧蘋果的各類iOS產品,加快了程序載入的時間,提升了對iOS系統的兼容性能。

Facebook CEO扎克伯格:可能永不從事遊戲開發

Facebook CEO扎克伯格:可能永不從事遊戲開發
據國外媒體報導,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)今天表示,Facebook很有可能永不從事遊戲開發。

今天,美國風投公司凱鵬華盈聯手Facebook、亞馬遜、Zynga及其他幾家公司,創立了社交應用公司投資基金sFund,基金規模達2.5億美元。扎克伯格在新聞發布會上發表了上述言論。

外媒認為,也許並不會有太多公司擔心Facebook直接涉足遊戲產業,但扎克伯格的言論進一步明晰了該公司的平台戰略。在大多數情況下,Facebook一直努力避免與社交應用開發商競爭,因為它希望為之提供基礎設施和社交數據,而不是自行開發這些程序。例如,當Facebook首次宣布其平台時,它取消了自己的應用的某些功能,以防止它們在與其他應用競爭時擁有不公平的優勢。

扎克伯格曾表示,不希望與社交遊戲巨頭Zynga直接競爭。這將有助於鞏固兩家公司的關係。谷歌正準備發布自己的社交服務,有可能為此討好Zynga;在這種情況下,扎克伯格的態度顯得尤為重要。 Zynga為Facebook創造了大量受眾,但也在為其他平台提供產品,例如iPhone版的《開心農場》(Farmville),以及傳說中的Zynga Live網站。今年早些時候,由於在Facebook專用貨幣“Credits”的問題上僵持不下,Facebook與Zynga險些決裂。但後來,雙方簽訂了協議,Zynga將在未來五年內使用Credits。

在談及sFund的投資對象時,扎克伯格特別提到了Zynga。他不喜歡那些雜糅社交網絡功能的公司,但對扶持那些專注於特別的社交體驗的公司十分感興趣。他說:“全世界將會看到更多類似Zynga的企業。”

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Zynga進軍蘋果平台 發布iPad版開心農場


Zynga剛剛宣布發布了iPad版的開心農場,這也是該公司第一款蘋果平板電腦上的本地應用。

跟iPhone版還有Facebook版差不多,只是對iPad進行了格式化。支持收割和其他活動的推送(push)通知。遊戲還是那個遊戲,朋友還是那些朋友,一切都跟在Facebook上一樣。只是iPad版的開心農場更充分利用大屏幕來自定義圖像,同時允許用戶通過觸摸屏與遊戲進行交互。

iPhone版的開心農場從6月份發布以來一直穩步增長,已經在iTunes上的Top25遊戲中保持了50多天的記錄,全球85個國家的玩家每天通過這個應用贈送超過10萬個禮物。全球1/10的人口–6千萬–每天在玩開心農場。

話說國內有人玩這個版本的“開心農場”麼?下一個應用會是出現在Android平台?歡迎討論。

2010年10月14日星期四

《開心農場2》低調上線 登錄Facebook


《開心農場2》低調上線 登錄Facebook

《開心農場2》低調上線 登錄Facebook

網易科技訊2月3日消息,據業內人士透露,開心農場2今天在Facebook上低調上線。

早在去年底,業內就有傳言稱,社區遊戲開心農場的開發商“五分鐘”將推出新版本開心農場2。

此前網易科技曾採訪五分鐘首席運營官徐城,他表示開心農場2將從“偷菜”變為“愛菜”。在新版本的開心農場中,網易科技看到五分鐘設置了向朋友贈送“愛的種子”環節,宣稱“把愛的種子發送出去,讓愛的花朵開滿全世界。”

不過目前新平台上的開心農場2還有部分功能無法使用,徐城表示目前還在調試中,希望用戶第一時間進行反饋。

此前徐城曾表示,五分鐘之所以選擇先在Facebook上上線,是因為Facebook是個來去自由的平台,能夠快速部署遊戲並進行調試。目前對農場2何時出現在國內平台還沒有時間表。

開心農場是五分鐘在2008年末推出的社區遊戲,最先登陸校內網,之後迅速風靡,造就了全民“偷菜”的神話。目前開心農場在國內與騰訊、校內、51.com等社區合作,擁有超過千萬用戶。

Five Minutes程延輝 介紹開心農場架構

Five Minutes程延輝 介紹開心農場架構

Five Minutes 公司程延輝(小名康天) 介紹開心農場架構,social game的技術挑戰,支持千萬級DAU的social game技術架構。這是一個對於開發者來說,非常精彩,非常有實用性指導的一次演講,詳細介紹了很多技術內幕。

>>猛擊這裡下載演講ppt<<



Five Minutes 公司的著名social game 開心農場,目前非常受用戶歡迎,包括國外的Facebook,國內的開心網都是如此,是全球最大的social game,台下熱烈掌聲。呵呵。開心農場這個遊戲從介紹看,相當成功,最早是08年9月在xiaonei上線,而後在51等平台推廣,包括Facebook。現在已經有1570萬遊戲用戶了,其中包括50萬的Facebook用戶。

開心農場架構主要難點:1。如何存儲大規模的用戶數據千萬級2。如果應對大量訪問每天數億請求量3。如果應對數據的頻繁修改,每秒數万次數據修改。

解決的方式

優化:

1。負載均衡,web服務器平行擴展。

2。服務器性能優化。

3。異步處理,緩存數據接口,Linux內核參數優化,挖掘PHP的效率,用fastcgi模式運行php,用EAccelerator加速。固定不變數據做成php配置文件,用C開發PHP擴展等。

數據庫性能優化:

1。數據庫分庫分錶,所有數據全部設計成key-》value形式,不用join。

2。使用INNODB,經常操作的數據表中所有字段盡量設計成數值型,用update替代INSERT和DELETE操作

異步處理:整個系統最關鍵的部分,

原則:把客戶端暫時不需要的數據進行異步處理。

實例:講非核心數據先寫入memcached,異步更新到數據庫,合併數據庫更新操作,Feed和Notification的異步發送。

利用客戶端資源:Flash屏蔽重複操作和不必要請求,Flash進行一些計算減輕服務器的複旦,例如好友排序等。 Flash緩存一些數據。

social game = social + game。實時互動(大負載)和非實時互動(大負載)。


服務器角色:場景服務器,邏輯服務器,admin服務器,gateway,架構邏輯還是挺複雜的,每天處理億級請求的架構,完全和百萬級不一樣!完全能夠通過平行擴展的方式應對,gateway和場景服務器都完全可以增加。

Blue Whale是他們們正在開發的解決長連接的social game架構。

開心農場在現場招聘:需要C ,Python, Flash AS3程序員。

程延輝的演講獲得了在場熱烈的掌聲。

Facebook停機 開心農場倉庫農物遭清空


Facebook停機 開心農場倉庫農物遭清空


慧聰安防網Facebook開心農場偷菜遊戲爆紅,吸引500多萬台灣地區網友造訪,龐大的網友使用量卻造成數據庫沉重負擔,官方在今日凌晨停機維修,接近上午8點後開放農場使用,有網友馬上發現倉庫農作物在一夕之間全被“清空”。對此,官方討論區也於中午緊急發布一篇農災專用回報帖,要統計受災人數與情況,不過尚未說明後續補償做法。

Facebook停機開心農場倉庫農物遭清空

開心農場

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據了解,Facebook的外掛遊戲“開心農場”在14日凌晨2點後進行停機維修服務,14日早上8點開始使用,後續馬上出現有網友反應農作物大搬家、消失不見等問題。而究竟目前的農災有多大?依照官網的回報紀錄,截至今天下午4時止,已經有3689人發表4022篇留言。

有網友大喊,官方如果不主動公佈維護前最後一刻的紀錄協助查詢,等於把人當白痴耍,“這樣的遊戲,似乎沒有玩下去的必要了!”

部分網友雖然記得自己的農作物與收入,但也有網友生氣罵道,沒想到會發生這種事情,“根本沒有作事先備份紀錄,要怎麼查?怎麼回報?”認為官方應出面協助用戶查詢維護前最後一刻的紀錄才對。

農民“Chiung-wen”抱怨,倉庫在維修前還有80到90萬左右,隔天早上一覺醒來,倉庫收穫卻全部消失無踪,沒有作事前備份與拍照存證的他根本不記得實際數量。而網友“Yu-Chen”則不滿地說,如果官方願意主動協助查紀錄,就知道用戶買多少動物,用掉多少肥料與種子數量,事情也就簡單點。他還說,剛買的農民幣隔天馬上憑空消失,這樣的遊戲不玩也罷。

有網友農作物一夕之間全消失,可是也有網友撿到便宜,倉庫裡面出現額外收穫。網友“momoko”說,中午登入後就發現倉庫多了石榴、葡萄等未曾收穫過或偷過的農作物,不知道是系統出問題,只覺得是賺到了!

根據ARO調查,Facebook8月份在台灣社交網站到達率排名第四,估計當月有572萬人曾造訪該網,不過網站屢屢出差錯,系統質量也成為媒體關注焦點。

網友質疑,開心農場屢出錯跟先天與後天因素有關,原本的資料程序代碼不夠完善,後來經媒體報導一下子間使用人數爆增,更引起龐大的數據庫使用負擔,程序在維修中發生錯亂,才導致農作物大亂情況。也有網友擔心,外掛在Facebook上的SNS遊戲開心農場,如果程序不夠安全將受黑客入侵,到時Facebook用戶的好友名單、用戶權力等也將一同被黑客看光。美國菲律賓聯合軍演擬強化維繫亞太和平能力


中新網10月14日電据台灣《中國時報》報導,太平洋美軍司令部表示,美國與菲律賓在11日晚間展開聯合軍事演習,預計進行至22日。

演習的代號是“2011兩棲登陸演習”(PHIBLEX 2011)。 11日晚,“在夜色掩護下”,美國和菲律賓的陸戰隊乘坐多艘橡皮艇,在卡同庫蘭海邊演練兩棲登陸,隨即對假想敵展開攻擊。

美軍出動AH-1W“超級眼鏡蛇”、CH-46E “海王”等戰鬥及運補直升機,演練地空、海空協同作戰。這次演習還有其多他多項兩棲演練,太平洋美軍司令部提供多張照片,顯示若干在白天進行的兩棲登陸。

太平洋美軍司令部指出,這項年度演習目的是改善美、菲協同作戰能力,強化戰備整備,提升兩國軍事合作;同時也經由強化戰力,進而促進區域和平與安定。參演的美軍陸戰隊遠征旅係來自駐日美軍基地,藉由演習以強化“維繫亞太地區和平與安全所需能力”。美國陸戰隊網站指出,演習目的之一是要表明“美軍留駐亞洲,菲律賓及其它鄰國人民得以獲益”。

2010年9月17日星期五

開心農場攻略,《開心農場》常見問題

開心農場攻略

《開心農場》常見問題

1、可多次收穫的作物在作物首次成熟之後我需要做什麼動作嗎?

在作物首次成熟之後,我們只要收穫了即可,什麼都不必做,但是當然最基本的灑水除草除蟲的動作還是要的,隨後和其首次成熟一樣。

2、狗是怎麼領養到的呢?

當你在「邀請好友送狗狗」窗口裡,成功邀請10個人安裝開心農場這個應用過後,你就收到系統贈送的一條狗。然後切忌要時不時的買狗糧給牠吃哦,否則他餓了,你的好友來搗亂或是偷果實,它就沒力氣去管嘍。

3、為什麼我已經邀請了10個人安裝了《開心農場》卻沒有得到狗呢?

如果你邀請的好友,不是在三天內通過你的鏈接安裝的《開心農場》,那麼即不算做成功邀請。

4、怎麼購買狗糧?詳見:開心網狗狗

點擊狗盆即可出現購買狗糧的窗口。

5、為什麼我的好友已經成功安裝了《開心農場》,但是在農場的好友列表裡面看不到TA 呢?

在我們開心農場的好友列表下面,有一個刷新按鈕,你點擊這個按鈕就可以看到當前所有安裝了開心農場的好友啦~

6、為什麼它總是在說不用澆水啊..?

正常狀態下的土地是不需要澆水的,只有土地乾燥了也就是土地變顏色時才需要澆水的。

7、我的土地怎麼有兩塊變顏色了? .

這個時候就說明你的土地已經乾燥了需要澆水嘍,點擊下面一行工具欄中的噴壺工具,對著變乾燥的土地灑水就好了,如不澆水你的作物的健康值會逐漸下降的,那樣成熟可就慢了哦。

8、我的土地長草長蟲了怎麼辦?

當我們土地上自動生長雜草和害蟲,或是我們的好友來我們的土地搞破壞——種雜草和放害蟲時,此時我們要用除草和殺蟲分別除草和殺蟲,否則也會嚴重影響我們作物的生長。

9、怎麼收穫已成熟的果實?

等我們的果實成熟了我們即可點擊手型工具收取果實,會自動存放到我們的倉庫。

10、怎麼照顧我的好友的作物呢?

在農場右方的好友列表中,點擊你想要照顧的對象,進入TA的頁面後,灑水、殺蟲和除草動作就像在你自己的頁面一樣可以對好友的作物使用,當然你可以獲得你的好友給你的一定數量的感激費的。

11、怎麼對好友搞破壞啊?

在進入好友頁面後,點擊害蟲工具進行放害蟲,點擊雜草中雜草,或是發現好友的種子成熟後點擊手型工具,去偷取TA的果實,不過要切記哦,好友的農場如果有狗啦,那狗可不是吃素的哦,當你對好友的作物實施破壞性動作時,存在被狗發現的幾率的,如果被狗發現你可是要丟失一定量的錢幣的!

12、我的作物在收過幾次果實之後為什麼就變蔫了?

因為每種作物都是不可能無止境的收穫的,不同種類的作物能收穫的次數是不同的,當它能夠收穫的果實次數達到時,作物即會變蔫,此時需要鐵鍬來將其除掉同時,此時即可再次種植作物。

13、我買過的背景、房子等裝飾在哪裡呢? (開心網的開心農場暫時還沒開通此功能)

在商店裡買過背景等裝飾後,點擊農場左下方的DIY圖標,即會發現你已經擁有的背景等裝飾,只需點擊點擊你想要使用的就可以DIY啦

14、怎麼才能增加經驗值?

購買裝飾、種植、殺蟲除草、收穫、鋤地等動作都會增加經驗值,

15、為什麼我殺蟲除草但是經驗值不增加?

對於增加經驗值,殺蟲除草動作是有限制的,當殺蟲除草的動作總和超過150次時,經驗值即不會增加。

16、好友排行榜是按什麼排名的?

好友排行榜裡,是根據每個玩家的農場等級來排名的

17、怎麼才能看到好友的現金數量?

進入好友的農場,點擊好友農場裡面的房子或是好友的頭像,即可看到好友的現金資產、F幣資產、以及每種作物所得的果實歷史數量總和等。

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開心農場作物的級別

農場裡的種子是按照級別來銷售的。現在把它們總結如下:
白蘿蔔 新手就可種植。成熟時間:10個小時;預計產量:25個/季
胡蘿蔔 新手也可種植。成熟時間:13個小時;預計產量:28個/季
玉米 3 級方可種植啦。成熟時間:15個小時;預計產量:31個/季
土豆 4 級就可種植啦。成熟時間:15個小時;預計產量:33個/季
茄子 5 級方可種植啦。成熟時間:16個小時;預計產量:32個/季
番茄 6 級方可種植啦。成熟時間:17個小時;預計產量:34個/季
豌豆 7 級方可種植啦。成熟時間:18個小時;預計產量:36個/季
辣椒 8 級方可種植啦。成熟時間:20個小時;預計產量:37個/季
南瓜 9 級方可種植啦。成熟時間:22個小時;預計產量:38個/季
草莓 10級方可種植啦。成熟時間:23 10個小時(兩季);預計產量:32個/季
西瓜 11級方可種植啦。成熟時間:28 13個小時(兩季);預計產量:34個/季
香蕉 12級方可種植啦。成熟時間:31 14個小時(兩季);預計產量:35個/季
桃子 13級方可種植啦。成熟時間:42 18個小時(兩季);預計產量:38個/季
橙子 14級方可種植啦。成熟時間:37 16 16個小時(三季);預計產量:24個/季
葡萄 15級方可種植啦。成熟時間:46 20 20個小時(三季);預計產量:27個/季
石榴 16級方可種植啦。成熟時間:52 22 22個小時(三季);預計產量:29個/季

開心農場 密技大公開

1 這個農場的裡裡外外的任何情況您都可以在螢幕右上角的「農場助手」找到。

2 購買種子:您可以在農場中間的一塊塊耕地種植您所喜歡的作物或者鮮花。至於您想種什麼,都可以到「商店」中購買到,「商店」就在螢幕的右上角。

3 那有了種子該如何種植呢?點擊螢幕下方的「道具」按鈕,選擇您已經購買的種子,然後點擊農場中的空地,就搞定了!

4 當一個好農民還需要一點學問哦!不同的作物有不同的成長週期,但是大部分都分為五個階段:發芽,小葉子,大葉子,開花,結果。您的滑鼠浮到作為上面就可以看到他們的成長狀態。

5 千萬不要以為種地很簡單!作物的每個階段都需要好好照看,要注意土壤的乾濕程度,還要小心病蟲害和雜草,這些最後都會影響收成的。

如看到上圖的東西,這個時候您需要屏幕最下面的除草和殺蟲按鈕。

6 抓緊收穫,注意防賊!當作物成熟之後,我們要盡快收穫倉庫中,放在農場裡面不及時收割的話,有可能被壞人偷哦。屏幕下方的按鈕是用來收穫作物的。

7 還記得小學地理課上說的「多季作物」嗎?有些作物只能收一季,收穫完就枯萎了。有的作物可以收兩季,還有能收三季的,他們是可以收穫多次的。購買種子的時候請注意看說明。

8 賣掉,然後賺錢。作物收穫後,您可以在倉庫裡面看到(在屏幕右上角)。將果實出售變成金幣了。但是鮮花不能夠出售的,您可以將其做成禮物送給別人,要知道這可是您自己親手種出來的鮮花啊!

9 種不好地,可以做點壞事嘛!在螢幕右上角,您可以查看您的好友列表,點擊好友就可以看到他們的農場了。看到成熟的作物您可以去偷。看到還沒成熟的作物您可以放點草,扔點蟲。呵呵,做壞事其實很簡單的!

10 當然,做賊也不是那麼容易的。很多好友的農場都會有一個兇猛的狼狗,這是專門為幹壞事的人準備的,有膽量的話,您可以試試。

11 其實,您可以當個活雷鋒的,幫別人殺個蟲子,除草什麼的,這樣更能促進感情呢……

這款附屬於FACEBOOK的好玩遊戲叫作開心農場,阿是代表說玩了就會很開心嗎?? 這是一款十分簡單直覺的小遊戲,遊戲開始時你會被分配到六塊空地,這時你就是一個網路上的虛擬農夫了,透過各式各樣的道具包裡的工具配合你想要種的種子,選好一塊農地之後,你就可以開心的當一個農夫囉,所謂一分耕耘一分收穫,每顆種子種下去之後會歷經五個階段就能採收了,這五個階段分別是,發芽→小葉子→ 大葉子→開花→成熟→採收,有的作物特性比較不一樣,在採收之後還可以開花再採收,十分的有樂趣喔~~快來試試看這款在臉書FACEBOOK 上最紅的小遊戲開心農場吧!!

第一種升級攻略

1.金幣換經驗。金幣換經驗的方式:
a,買裝飾,通過計算,大約每50金幣換1個經驗。
b,買白蘿蔔種子,種下去後翻地,獲得經驗值6,平鈞每41.7金幣換1個經驗。
採用方式b,用金幣換經驗,快速升級。

2.鋤草,殺蟲遊戲設定,每天鋤草,殺蟲次數上限為150次,每次2經驗, 1金幣。這裏共300經驗,好友多可輕易獲得。

好友少又怕麻煩的,乾脆註冊3個小號好了,每個小號50次(不要和我爭論遊戲樂趣問題)

3.澆水目前遊戲設定,每天澆水的次數不設上限,每次2經驗, 1金幣天氣為天晴的時候,會出現乾旱。好友多,反復的巡,一天可獲得大量經驗。

缺點,耗費大量時間。

第二種升級攻略

1、如果不缺錢(升級耕地的時候需要金幣,得提前預備下,要不到該升級的時候沒有錢買地可就虧了)就買白蘿蔔種,因為每次收穫增加的經驗是40 ,白蘿蔔成熟的快當然升級就快。

2、如果錢足夠多,就買裝飾品,因為購買裝飾品都送經驗,當然前提是不要耽誤買地。

3、可以跟朋友互相種草、放蟲子刷經驗,或者自己註冊兩個小號。

4、乾旱這種情況是沒法刷的,可遇而不可求,所以遇見別人乾旱千萬不要忘了澆水。

5、這一點不算升級,不過可以避免被偷。提前買上化肥,前幾個階段可以用,到快成熟的時候不要用,等到還差不到一個小時的時候用就可以提前收穫,讓別人無處偷去
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一、關於植物生長期
白蘿蔔、胡蘿蔔分發芽、小葉子、大葉子、成熟結果五個階段
玉米及以後的農作物分發芽、小葉子、大葉子、開花、成熟結果六個階段
根據作物的不同,成長的時間也不同。
注意目前引入市場經濟,所有作物果實的賣出價格根據所有農場主種植作物的情況來浮動價格也就是說大家都種植的作物實際價格要比理論價格要低

二、狗狗的餵養問題

在狗狗的中間處有一個狗盆。點擊它可以為狗狗購買狗食。 24小時的狗食需要120G。每小時5G(目前只有普通狗糧買,黃金狗糧消失了)
注意狗狗主要是用來防止其他玩家偷竊果實放蟲子放雜草的。所以狗盆裏沒有狗食的狗狗是不會為玩家賣命。記得要定期給狗狗添加狗食哦! ! !
注意狗狗抓到賊掉落的金幣由農場主得到。不過數額比較少,也就幾十金吧

如何成為偷盜高手
日進鬥金不是夢
前提是大家要一定數量的加農場好友。這樣才有更多偷竊的機會。在好友很多的情況下首先保持自己持有的金幣數為零(你可以將剩餘的錢花在買種子買化肥買新土地上,使自己持有金幣數為零)。這時候大家就可以放心大膽的去偷竊別人的果實了。就算被狗狗發現了也不會損失金幣,因為自己本來就沒有金幣可以掉落嘛。等大家想用錢買種子化肥新土地的時候上自己的倉庫裏賣一些農作物就OK了。

三升級經驗的問題

目前已知的獲得經驗方法如下
播種 經驗 3
翻土 經驗 3
除草經驗2 (包括給自己和好友除草)
除蟲經驗2 (包括給自己和好友除蟲)
澆水經驗2 (包括給自己和好友澆水)
收穫經驗在下面“各階段時間及其收穫經驗”中
各功能快捷鍵的確定 Q--澆水。 W-- 除草。 。 E--除蟲。 。 R--收穫

裝飾品(有效期30天) 經驗(只是購買時增加一次經驗,並不是每天都增加)
背景(價格/經驗) 房子(價格/經驗)
春日風車14499/288 綠頂小木屋9999/200
聖誕背景21999/432 聖誕小屋 14999/300
春暖花開25999/518 春意小木屋17999/360
春節快樂16888/346 春節小瓦房11888/240
木柵欄(價格/經驗) 狗窩(價格/經驗)
愛心木柵欄5999/120 木製小狗窩4999/96
耶誕節柵欄8999/180 耶誕節狗窩7199/144
積木白柵欄10999/216 綠色木狗窩8888/173
春節石頭圍牆7188/144 春節小狗窩5888/115
偷竊不加經驗其中一塊地在一次收成中只能偷竊一次。可以偷到1到10個不等的果實(隨機的)。在對方有狗而且狗食充裕的情況下也可能什麼都偷不到.如果你偷竊時出現”你已經被狗盯上了“字樣。那樣這塊地你就什麼都偷不到了。 (最新修改)

注意
為杜絕小號氾濫,以及惡意刷錢現象,每天使壞次數上限為50次(成功失敗都算一次,放蟲和放草共50次),除草除蟲澆水經驗由原先的每次1點變為每次2點,封頂上限由250提高至 300/天,金錢由系統獎勵,不由好友獎勵了,封頂300經驗/天。就是說每天大家澆水除蟲除草一共可以做150次,高於150次就不增加經驗而只增加1G。

四施肥及收穫問題

化肥一段生長期只能用一次。也就是說發芽小葉子大葉子成熟這四個時期一塊地每個生長時期只能用一次化肥。用多了也無效。

目前的化肥種類
普通化肥單價 50G 效果每個階段只能使用一次減少該階段成長時間1小時

預防被偷的小巧門兒
大家是不是在為自己的作物經常被偷竊而煩惱呢?
告訴大家個方法,可以避免被偷竊。
在作物的成熟期時候,等作物在化肥可以催肥到結果實的時間內使用化肥。那麼,這時候你就可以收穫果實了。大家也都知道,之所以大家會被偷竊很多時候是因為對方算到了你結果實的時間。而現在你可是在結果實之前使用化肥快速催肥。那麼別人就偷不到你的果實了。

五開墾新土地

每位玩家最初只有六塊土地目前的版本可以開墾新土地了(每開墾一塊地都有一定等級限制)
第一塊地1W(等級需要5級) 第二塊地2W(等級需要7級) 第三塊地3W(等級需要9級) 第四塊地5W(等級需要11級)第五塊地7W(等級需要13級)第六塊地9W(需要等級15級)第七塊 12W(等級需要17級)第八塊15W(等級需要19級)第九塊18W(等級需要21級) 第十塊23W(等級需要23級)第十一塊30W(等級需要25級)第十二塊50W(等級需要27)

六關於發展的若干意見

(1)只種白蘿蔔利用化肥快速催肥迅速增加經驗提升等級
這條路線的優點播種和收穫的頻率快經驗增加的快
這條路線的缺點獲得金錢較少幾乎收入不會增加(因為收入的大部分都被化肥錢對沖了),而且需要線上時間比較長來照顧農作物。
(2)混合種植作物就是選擇幾種價格差別高的農作物搭配種植
這條路線的優點取經驗和金錢的平衡點。就是說,經驗的增加速度和金錢的增加速度都是均衡的

這條路線的缺點因為所種植的作物不同。所以成長的時間也不同。需要花費更頻繁的時間來照顧農作物。稍不留神很容易被其他農友偷竊。
(3)針對價格浮動引起價格變動的建議(最新修改)
由於最近引入了浮動價格製,所以種植最貴的農作物可以獲得最大收益是不實際的。所以給大家的建議是最好是保持倉庫果實的多樣性和數量均衡性。這樣就可以緩衝由於品種單一帶來的風險。偷竊還是一個很好的增加收入方法。想升級快就種白蘿蔔,目前想得錢多就儘量種四季作物(由於等級限制所以目前種四季作物的人還很少市場比較缺少)。大家平時餵狗和買種子化肥的錢從倉庫裏現買現用。挑選自己倉庫裏高於建議售價最高的農作物賣出。而開墾新土地時候也是按照這個道理從高到低的賣自己的農作物。

七遊戲常見問題

一出現系統繁忙字樣買不到化肥種子無法進行施肥播種除草遊戲讀取速度過慢金錢顯示負數等等
這種問題的原因有三種1遊戲同時線上人數過高2自身電腦配置比較低而且遊戲同時的其他進程數比較多3網速過慢
解決辦法1將電腦其他進程關閉2進行網頁多次刷新嘗試3關閉所有網頁重新打開網頁再進行網頁刷新嘗試(大家要反復多刷新幾次,我從收穫到重新播種用了10多分鐘,確實很卡。汗)

二 關於遊戲的排位問題
這個遊戲只單就你的好友之間的排名
也就是說你的排名是在你好友同時玩這個遊戲朋友裏的排名,與其他玩家無關。排位元是根據你所有的經驗多少與其他好友所有經驗進行比較得出的。至於經驗的獲得我已經在上文(三升級經驗)中提到了。

三如何查看好友資料
只需要大家點擊右側的好友列表,進入好友的農場以後,點擊好友農場裏的房子,會出現一個好友資料的介面。裏面有好友的姓名,個人主頁位址,等級,經驗,現金,F幣以及各種農作物的倉庫存量。

四關於農作物健康程度降低
作物不會死亡但有會延遲生長還有就是成熟以後會減產。
解決方法多增加開心農場好友,大家會幫你除草除蟲澆水。因為除草除蟲澆水都會獲得1經驗和獲得1到10G不等的金錢獎賞。所以在你不線上的日子完全可以放心。當你的農作物成熟以後就不會在生病了。 O(∩_∩)o…

五為什麼看不到新加的農場好友看不到偷竊自己的人
這個遊戲的好友是建立在好友的基礎上的,也就是說這個遊戲的好友首先是你的好友而且他也安裝了這個遊戲才能成為你的農場好友。如果出現問題六的情況就去刷新遊戲右側的好友列表,如果你想找的人還沒有出現就過半小時以後再刷新,有可能是網路延遲造成這種情況。

六找不到升級贈送的狗窩木柵欄怎麼辦
在遊戲右上角有一個“裝飾”的遊戲圖示,點擊進去就可以找到狗窩木柵欄了。

七如何購買化肥
在遊戲右上角有一個商店的圖示你進去在上面有從左到右三個選項點中間那個選項你就看到化肥了

八如果大家無法進入遊戲請清除緩存,清除方法(最新修改)
在流覽器上功能表欄點擊工具-> Internet選項-> 刪除暫存檔案
或者:控制面板-> Internet選項-> 刪除暫存檔案如果還是沒有效果在這個基礎上註銷或者重啟電腦試試看我也出現了這種情況登出之後就好了

九如何給好友留言察看各種消息(最新修改)
在遊戲的左下角有一個訊息方塊,左鍵點擊它進入。可以看到從左到右分文消息留言成果三個選項這個消息對話方塊在自己和其他玩家那裏同樣適用,所以可以去別人的留言板留言

十目前出現的很久不線上玩家的果實被偷竊會自動恢復的問題
目前的確出現了長時間不線上玩家自動恢復被偷竊果實自動恢復的情況。不過這樣的情況多長時間發生一次。會不會繼續發生下去。有待考證。

十一各階段時間及其收穫經驗

各階段的時間單位(小時)有部分是根據總時間猜測的,所以可能有誤差

發芽小葉大葉開花成熟總計再開花再成熟再成熟總計收穫經驗
石榴11 12 12 15 15 65 15 15 30 41 155
橙子14 15 15 15 15 74 15 15 30 48 三季總計134
桃子13 13 13 14 14 67 14 14 28 44 123
香蕉12 13 13 13 13 64 13 13 26 41 116
草莓11 11 11 12 12 57 12 13 25 39 107
西瓜8 8 9 9 9 43 9 9 18 30 79
蘋果8 8 8 8 8 40 8 8 16 27 72

各階段獎勵
1級兩袋普通化肥
2級 狗窩
3級 柵欄
4 級 番茄種子兩個
5 級 可以種兩季作物了 兩袋高速化肥
6級 兩個蘋果種子
7級 春日風車背景
8級 西瓜種子兩個
9級 兩袋急速化肥
10 級兩個香蕉種子
11級 可以種西瓜 春意小木屋
12級 可以種香蕉 兩個桃子種子
13級可以種桃子一個葡萄種子或者兩個橙子種子(兩種情況都有可能)
14級 可以種橙子 兩個葡萄種子
15級 可以種葡萄 兩個石榴種子
16級 可以種石榴
17級到23級 無獎勵


玩家升級所需經驗表
等級 所需經驗 經驗差
1 200 200
2 600 400
3 1200 600
4 2000 800
5 3000 1000
6 4200 1200
7 5600 1400
8 7200 1600
9 9000 1800
10 11000 2000
11 13200 2200
12 15600 2400
13 18200 2600
14 21000 2800
15 24000 3000
16 27400 3400

開心農場密技,開心農場烤肉架,f book 開心農場

1、狗是怎麼領養到的呢?當你在“邀請好友送狗狗”窗口裡,成功邀請五個人安裝開心網農場這個應用過後,你就收到系統贈送的一條狗。然後切忌要時不時的買狗糧給牠吃哦,否則他餓了,你的好友來搗亂或是偷果實,它就沒力氣去管嘍。 2為什麼我已經邀請了5個人安裝了《開心農場》卻沒有得到狗呢?如果你邀請的好友,不是在三天內通過你的鏈接安裝的《開心農場》,那麼即不算做成功邀請。 3、怎麼購買狗糧?點擊狗盆即可出現購買狗糧的窗口。 4、為什麼我的好友已經成功安裝了《開心農場》,但是在農場的好友列表裡面看不到TA 呢?在我們開心網農場的好友列表下面,有一個刷新按鈕,你點擊這個按鈕就可以看到當前所有安裝了開心農場的好友啦~,新增加的好友要等十幾分鐘才能刷新出來。 5、為什麼它總是在說不用澆水啊..??正常狀態下的土地是不需要澆水的,只有土地干燥了也就是土地變顏色時才需要澆水的。 6、我的土地怎麼有兩塊變顏色了? .這個時候就說明你的土地已經乾燥了需要澆水嘍,點擊下面一行工具欄中的噴壺工具,對著變乾燥的土地灑水就好了,如不澆水你的作物的健康值會逐漸下降的,那樣成熟可就慢了哦。 7、我的土地長草長蟲了怎麼辦?當我們土地上自動生長雜草和害蟲,或是我們的好友來我們的土地搞破壞——種雜草和放害蟲時,此時我們要用除草和殺蟲分別除草和殺蟲,否則也會嚴重影響我們作物的生長。 8、怎麼收穫已成熟的果實?等我們的果實成熟了我們即可點擊手型工具收取果實,會自動存放到我們的倉庫。 9、怎麼照顧我的好友的作物呢?在農場右方的好友列表中,點擊你想要照顧的對象,進入TA的頁面後,灑水、殺蟲和除草動作就像在你自己的頁面一樣可以對好友的作物使用,當然你可以獲得升級的經驗10、怎麼對好友搞破壞啊?在進入好友頁面後,點擊害蟲工具進行放害蟲,點擊雜草中雜草,或是發現好友的種子成熟後點擊手型工具,去偷取TA的果實,不過要切記哦,好友的農場如果有狗啦,那狗可不是吃素的哦,當你對好友的作物實施破壞性動作時,存在被狗發現的機率的,如果被狗發現你可是要丟失一定量的錢幣的! 11、怎麼才能增加經驗值?購買裝飾、種植、殺蟲除草、收穫、鋤地等動作都會增加經驗值,12、好友排行榜是按什麼排名的?好友排行榜裡,是根據每個玩家的農場等級來排名的13、怎麼才能看到好友的現金數量?進入好友的農場,點擊好友農場裡面的房子即可看到好友的現金資產、F幣資產、以及每種作物所得的果實歷史數量總和等大家有什麼好的升級攻略也來說說啊失還是小的。

2010年9月8日星期三

Facebook 舊版開心農場強制關閉被指智商退化

Facebook 舊版開心農場強制關閉被指智商退化


2月26日消息,據港台媒體報導,Facebook開心農場再度引發網友怒氣! 25日上午12點,官方強制關閉舊版農場,要求所有玩家一律使用增加礦場與加工廠功能的新版農場,討論區網友反應激烈,認為新版圖片粗糙,飼料變貴,官方無視玩家需求,流氓惡行讓人疑惑是“智商退化”還是“想上新聞想瘋了”。

早在過年前,Facebook開心農場遊戲頁面即有新版開心農場體驗連結,但有玩家試過後表示:“新農場的作物圖片跟兒童圖書上的一樣,當初玩農場主要也是被精細的作物圖片所吸引而來,現在居然改成這種兒童圖書圖片,讓我們感到很懷疑,是不是製作團隊的技術退步或者是智商退化了!”

有玩家在官網討論區發文質疑,新農場程序完成度未達 50%,官方此舉等同是強制玩家當協助測試的實驗白老鼠。此外,新版農場商店內不賣雞、牛飼料,玩家要改用生產型跟成長型飼料餵食,價格比舊版還要貴;舊版農場每日都有送禮物,但新農場目前未見這項優惠;新版農場送花一定要先經過加工場,步驟麻煩。

玩家嘲弄,舊版開心農場的連續出包率已造成每月玩家流失率10%,但可能是還不夠多,官方才敢這麼做,或者是想上新聞想瘋了,最後揚言:“反對改新版到底,如果一意孤行,那就不要玩了!”

部份激烈發文也引起筆戰,由於Facebook日前宣布,全球會員人數達4億,台灣會員有65萬,開心農場去年造成轟動,但後來受到Happy Farm、陽光牧場等性質相近遊戲登陸Facebook,流失不少玩家數量,這回遇上新舊版農場大戰,如何撫平民意再次考驗官方智慧。

Facebook被指外洩個人資料開心農場隱藏收費陷阱

Facebook被指外洩個人資料開心農場隱藏收費陷阱


和訊消息據台灣媒體報導,台北市有關部門今日表示,市民使用Facebook在玩開心農場、做心理測驗等外掛遊戲程序的時候,可能洩漏個人資料,甚至遭遇隱藏收費陷阱,提醒消費者維護自身權益。


“台北市法規會主委”葉慶元昨日舉行記者會指出,有民眾投訴,10月初在Facebook玩“開心水族箱(MyFishbowl)”遊戲時,為免費獲取元寶,依系統指示輸入手機號碼,卻在10月底收到新台幣300元的短信費用賬單。

追尋首屆全國優秀企業家:僅兩人至今仍活躍商界(圖)
工業增速下半年降至10%


葉慶元表示,Facebook網站平台提供上千種計算機遊戲、心理測驗等應用程序,但其中隱藏許多陷阱。


他舉例,目前Facebook引發的消費風險主要有 “個人資料外洩”與“隱藏式收費”。在個人資料外洩部份,可能出現以虛擬貨幣吸引民眾提供個人數據、點擊遊戲上方廣告、同意安裝應用程序、發邀請函給朋友或提供朋友的email等。


在隱藏式收費部份,則常出現要求提供手機號碼以發送測驗結果,或是將付費廣告的收費聲明,隱藏在不起眼處(如超小字廣告等)等,民眾稍不留意, 就會被收取額外費用。


他說,雖然Facebook對使用者隱私權有一定程度保障,但對心理測驗等額外服務可能造成的個人資料外洩,並不負責。


葉慶元表示,個人資料外洩後可能引發後續電話詐騙,甚至信用卡遭盜刷、惡意程序植入等問題,他建議使用者,最好不要隨便使用Facebook上的外掛程序,“一旦按下'允許存取',就代錶廠商可以完全取得個人資料”。此外,他建議民眾,在Facebook上使用遊戲程序註冊時,勿輕易提供信用卡或賬號等信息。


“台北市法規會消保官室”主任鍾瑞祥則說,Facebook為境外公司,在台灣沒有分公司或其它代表處,民眾若有使用上的糾紛,除在美國發起訴訟外,沒有其它權利救濟。


不過,他也說,若有台灣廠商或網絡服務業者利用 Facebook平台詐財、違法蒐集或販賣個人資料,市府將依消費者保護法進行查處、限期改善, 業者若未改正,可處新台幣6萬元至150萬元罰鍰,且可連續處罰。

開心農場facebook網址,開心農場facebook怎麼玩

馮小剛式的Facebook 賈樟柯式的Delicous



小剛和賈樟柯,中國電影的兩類代表。前者是票房之王,命題作文都能坐5望6,直沖奧斯卡,NB;賈樟柯從地下到地上,一直敘述著中國社會的變遷與個人命運的交疊。獎拿了不少,但是羞於市場。 、

社交網站也一樣,頭名很風光,TOP10有的闖,但對於更廣大的小作坊,投資人和用戶都只是投去吝嗇的目光。假如把Facebook比作馮小剛,那麼美味書籤 Delicious的路徑則更像賈樟柯。

Delicious是個能跟朋友分享書籤的網站。 5年前,del.icio.us的網址還無人知曉,那些泡在矽谷的天才們還在為web 2.0爭吵打鬧。但就是這個不顯山不露水的小網站硬是打開了社交網站的一條道。 Delicious成形了,但不像Facebook、Twitter那樣成氣候,它走的是邊緣路線。有點像流行音樂中的搖滾、民謠,地下地下,接點媒體的氣兒,但口味不重。最後,是雅虎用2千萬美元買了它。創始人Joshua Schachter繼續留任,書籤整合到雅虎收藏。然而,最近這位高管也因為 Delicious被雅虎改版,而憤然離職。社交網站要么堅挺,要么被招安,似乎前路漫漫,卻鮮有歸屬感。

儘管這個時代已經被社交網站更改,但是尼爾森調查顯示,20萬受訪者的大多數時間都獻給了FarmVille(開心農場老外版)而不是 email。遊戲聚眾。這也是Zynga這類公司的生意經。矽谷也把這類公司看作了未來的搖錢樹、IPO的常客。就像當年Google15億美元大手筆收購YouTube一樣,顯得財大氣粗。

不過,流行的東西總會過時,del.icio.us時代的產物如同Zygna的遊戲,並沒有任何必然繁榮輝煌的徵兆。一切在等,一切在熬。碰巧被黑莓上的拇指族寵幸,或許就能飛黃騰達。否則,只能踏上繼續邊緣化老路。移動互聯網是個出路,能往這上面靠,就是成功。全球已有50億手機用戶,這個龐大的市場還在不斷吸附潛力股。關鍵是如何搭上這個跳板,找到鏈接過去未來的進取之路。甭管是遊戲還是社交網站,都是群魔亂舞,舞動之後市場洗牌,頭名留下,差異化留下,用戶黏性大留下。清醒。殘酷。不一而足。 EA就為此砸了7億美元贏得救贖,但未來依舊生死未卜。

  好日子還沒有結束。社交網站堅信道路曲折但前途光明。上週,Google買了Slide,因為後者的專長是為Facebook這類的網站打補丁,圖形化的小應用做得一流,所以招人疼。這宗買賣大概花了Google約1.8億美元。其他類似1千萬左右的交易比比皆是。

互聯網的泡沫還在吹,社交網站成了大戶,問題在於這種投資回報的機率有多高,Delicious們的生存法則跟Facebook們不同。後者一夜暴富,然後留下身前身後名,少幫主都能跟蓋茨、卡梅隆在輟學富豪排行榜上比肩。但鳳毛麟角的幾個孤島,並不能拯救汪洋大海中的小暗礁,自生自滅,還是抓緊稻草,就看它怎麼抱緊擁抱移動互聯網的大白腿了。

2010年8月26日星期四

Facebook起訴創業公司使用“book”字樣

Facebook起訴創業公司使用“book”字樣 國外媒體報導,Facebook已對互聯網創業企業Teachbook.com提起訴訟,稱後者在商標中使用“book”字樣侵犯了Facebook的名稱權。
上週Facebook向加州聖何塞地方法院提交了起訴申請。 Facebook表示,Teachbook使用“book”成立的教師社交網站是想利用Facebook在社交領域的良好聲譽為自己盈利。
  “Book”成爭議焦點
Facebook在起訴書中稱:“Facebook標識中的'book'一詞不具備描述性含義,並且在網絡社區和社交網站領域具備高度特殊意義。“
Facebook在起訴書中稱:“如果其他網站可以自由使用前綴加'book'字樣作為面向某一類人群的網絡服務的名稱,那麼後綴'book'將成為網絡社區、在線服務或是社交網絡服務的代名詞。那將嚴重詆毀Facebook標識的特殊性,並損害Facebook商標作為識別Facebook產品和服務的特殊標識功能。”
  Facebook名稱權是否被威脅
Teachbook是一家為教師設計的專業網絡社區。在該網站上註冊後,教師們就可以與同行們進行交流,比如創建、分享和查找課程計劃數據和由其他同行提供的教學視頻,尋找網絡在線課程、教學模塊以及其他教育資源。
科技研究公司Enderle Group首席分析師羅布·恩德勒(Rob Enderle)分析稱:“Facebook維護其名稱權的難度在於'book'一詞, 'book'是一個再普通不過的名詞了,所以很難得到有效保護。而Teachbook又不是Facebook的直接競爭對手。該公司只是想開闢出另外一個目標市場。”
Facebook似乎不想放棄維護其名稱權的努力,而且該公司擁有充足的資金能夠保證其打一場商標保衛戰。而Teachbook在維持長期法律訴訟方面缺乏Facebook那樣的資金支持力度。恩德勒表示,Teachbook很可能在困難面前選擇放棄。
  Facebook發出明確信號
在起訴書中Facebook並沒有提及給公司帶來的具體損失。 Facebook在起訴書中要求法院宣布Teachbook註冊的商標無效並禁止該網站繼續使用該域名。根據以往類似訴訟案例經驗,Teachbook將不得不更改域名。在此前的案例中,eBay就曾經起訴Perfume Bay網站在其域名中使用“bay”一詞,而後者最終將域名改為了Beauty Encounter。
恩德勒表示:“保護品牌名稱就得據理力爭,否則一夜間會冒出更多的'book'出來。現在看來Teachbook確實不會對Facebook造成任何威脅,然而一旦該公司轉移公司業務,那麼很可能在將來成為Facebook的絆腳石。保護品牌名稱起步越早,尤其是在新創建企業規模尚小、資金匱乏時,就越容易保護屬於自己的名稱權。”
恩德勒還暗示,Facebook此次不僅僅是在與Teachbook的訴訟中保護自己的品牌名稱,而此舉的更深遠意義在於Facebook向市場發出了非常明確的信號:誰要還想在公司名稱或域名中使用'book'一詞,那麼Facebook會堅決維護自己的名稱權並鬥爭到底。
恩德勒稱:“對於Facebook來說,讓其他公司和個人意識到侵犯Facebook名稱權的危險性非常重要。這起訴訟事件將會警示其他公司不要走Teachbook的老路。”

Teachbook回應Facebook起訴:book為普通術語


Teachbook回應Facebook起訴:book為普通術語
美國科技博客網站Webpronews報導,Facebook上週對教師人群社交網站Teachbook提起法律訴訟後,後者周四就此作出回應,稱Facebook的起訴理由站不住腳,原因就是“book”一詞為非常普通的日常用語,Facebook並不擁有“book”一詞的商標權。
  Facebook起訴
Facebook上週在美國加州聖何塞聯邦地方法院對Teachbook提起法律訴訟,稱後者名稱中使用“book”字樣,侵犯了Facebook的商標權。 Facebook認為,Teachbook之所以這樣做,是希望利用Facebook的巨大影響力,以達到提高Teachbook市場規模目的。
Facebook在提交給法院的訴狀中表示:“如果其他網站也能隨意將任何單詞與'book'組合後作為公司名稱,然後組建針對特定人群的社交網絡,則'book'後綴將成為'在線社區' 、'網絡服務'或'社交網絡服務'的通用術語。如果允許這樣做,無疑將削弱Facebook品牌及其各類服務的獨特性。”
  Teachbook回應
Facebook起訴Teachbook一事週四被媒體曝光後,Teachbook執行合夥人格雷格·施拉德(Greg Shrader)週四晚些時候在接受Webpronews採訪時略帶嘲諷的口吻表示:“我們沒有意識到Facebook對互聯網和'book'一詞擁有商標權。我們認為,Facebook的起訴理由根本站不住腳。”
施拉德接著表示:“Teachbook商標已得到了美國專利商標局(USPTO)的批准。USPTO還告訴我們,'book'為普通術語,任何人不得將該詞申請為註冊商標。正是這種原因,Facebook並沒有向USPTO提出取消Teachbook商標的要求,而是選擇了在法院起訴的方式。”
施拉德說:“Teachbook意在向教師人群提供各類網絡工具,以方便他們備課,以及與家長、同事加強溝通交流。總而言之,Teachbook意在幫助教師提高課堂教學質量,我們並不知道Facebook或其CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也希望進入該業務領域。”
在談及Teachbook與Facebook進行市場競爭問題時,施拉德稱:“Facebook用戶往往是尋找老同學,並與他們分享圖片和加強溝通聯繫。而Teachbook是針對教師人群,二者的業務定位並不相同。”

“開源版Facebook”Diaspora宣布9月上線


國外媒體報導,“開源的Facebook” Diaspora於26日宣布,將在9月15日發布第一個開源版本的社交網絡。
今年早些時候關於Facebook隱私問題的爭議曾給Diaspora帶來了大量關注。 Diaspora團隊表示,他們已經推遲了插件和應用程序接口(API)方面的工作,把重心放在用戶界面和被Facebook忽略了的一個重要功能上:語境共享(contextual sharing)。 “這意味著用戶可以用一種直覺性的方式做決定,什麼內容髮送到同事那裡,什麼內容髮送到狐朋狗友那裡。我們知道這個用戶界面問題相當困難,所以我們很認真地處理這個問題。”
Facebook沒有使用這種類型的語境共享,而是將發布的所有內容都一概默認為公開,這種做法已經飽受詬病,在社交網絡市場上,這可能會是一個嚴重的漏洞。
Diaspora項目從5月初開始進行。當時紐約大學(NYU)計算機科學專業的一個學生小組把他們雄心勃勃的計劃貼在了社會募捐網站Kickstarter上。一個星期之後,包括利奧·拉伯特(Leo Laporte)在內的一群社交網絡名人表示退出Facebook,團結起來為Diaspora的提供財政支持。
該小組的目標是募集1萬美元,但是他們獲得了大量關注,總共獲得了20萬美元的捐款。即使是Facebook的創始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerburg)也捐贈給他們一筆錢。扎克伯格告訴《連線》(Wired)雜誌說:“我從他們身上看到了我自己。”
Diaspora開發團隊鬥志昂揚,著手構建一個“保護隱私的、親自控制的、全功能的開源社交網站。”他們搬到了舊金山,開始和曾幫助Twitter順利解決了最初困難的程序開發商Pivotal Labs合作。 Diaspora小組決定在OStatus開源代碼庫基礎上創建社交網絡,這個開源代碼庫由開源微博Status.net(“開源的Twitter”)的創辦者們開發。
現在有了財政和社區支持,Diaspora不再那麼頻繁地發布進展狀況,但他們的進展非常樂觀。一個可定制的社交網絡似乎已經準備好在下月中旬上線。

2010年8月6日星期五

開心網程炳皓:對Facebook不是抄襲只是藉鑑

開心網在白領群體中病毒式的蔓延,關鍵的原因在於它滿足了白領熟人間社交和玩耍的需求。零點研究諮詢集團董事長袁岳認為,這種圈子社交比一般性的隨意社交可靠,比自然社交的範圍大,介於兩者之間,是一種比較有效率、有安全感的交友方式,再加上一些趣味性,因此才產生了更強的黏度。然而,對於開心網們的商業化過程而言,“用戶體驗式的植入式廣告”只是其盈利模式的初級階段,走SNS與電子商務的結合之路是其最佳的盈利模式。
“只要是用戶體驗感覺不好的廣告,就不能上,不管客戶的廣告預算有多少。”見到程炳皓時,他正跟副總經理劉乾通電話,語氣堅定。
口出“狂言”的程炳皓是開心網的CEO,他其實並沒有太雄厚的資金做底氣。在開心網位於北京西四環外的一座有些陳舊的大樓中,不相連的4間辦公室擁擠局促,門口沒有開心網的任何標識,程炳皓甚至沒有獨立的辦公室,而是跟其他研發人員一起辦公。他的鄰居包括家具專賣店、菸酒專賣店、廚櫃代理公司……從任何角度,都不能將其與風靡白領階層的開心網聯繫起來。
技術出身的程炳皓堅持一個理念:“內容和廣告之間不存在平衡的問題。廣告不能太多,好玩的廣告還可以,但也不能太多。”然而,記者發現在開心網的廣告單上,已經有一長串兒的企業名單了:索尼愛立信、蘭蔻、必勝客、和路雪、上海通用、中糧集團、新加坡旅遊局、VISA……
創業從“挫敗“開始
作為新浪創建時最早的50人之一,程炳皓在新浪工作了10年,而他在新浪的“最後一課”卻是對之前人生的反思。
“2004年3月,我開始負責研發新浪'愛問'搜索引擎,當時新浪對此寄予厚望,我也是100%的投入。”但一年多後,公司考慮到進入這個領域太晚,決定終止這個項目。因為前期太投入,程炳皓得了嚴重的干眼症,看不清任何字。 “從那一刻起,我產生了強烈的挫敗感,開始反思自己的心態:之前認為一定要做成功某件事才快樂,其實是不對的,應該是'保持陽光心態,每一刻都開心,開心就好'。”程炳皓說。
2007年7月,程炳皓升職為新浪網CTO,但這沒有挽留住他。 2008年2月,程炳皓從新浪網辭職,創辦了“北京開心人信息技術有限公司”,創業團隊共有8人,都是設計和研發人員。初始投入資金約300萬元,是程炳皓自己的積蓄,後來大多數都花在了買服務器上。 “最困難的時期,我把房子都抵押出去了,因為要買100台服務器。”程炳皓說。
現在,最令程炳皓後悔的是,精打細算的他在當初並沒捨得花錢買下kaixin.com的域名,這便為後來留下了隱患:他是真正創立開心網的人,但用的域名卻是kaixin001.com,而更簡潔易記的kaixin.com域名則被老對手陳一舟和他旗下的千橡拿走。 2009年5月20日,程炳皓以不正當競爭為名將千橡告上法庭。
從300到3000萬
2009年6月2日,程炳皓作為合作嘉賓參加了索尼愛立信的一個大規模新品上市活動,這是他離開新浪網後第一次出席“大場合”。在索尼愛立信新推的以音樂視頻時尚為主打的四款WCDMA制式的3G手機”中,內置開心網成為一個賣點。
在索尼愛立信的活動上,有一個小花絮:其集團副總裁盧健生表示,這4款手機可以為開心網的2700萬用戶提供更便捷的服務。程炳皓立即糾正道:“現在是3000萬用戶,2700萬是寫新聞稿時的數字。”
據了解,開心網初創時期的“種子用戶”多來自於新浪的300多名員工,那是程炳皓親自去發動的。從當初的300個種子用戶到如今的3000萬用戶,開心網只用了15個月。在沒有任何廣告宣傳的情況下,出現如此爆炸式的增長,靠的完全是朋友間主動的推薦和誘導。主動的前提是它滿足了白領熟人間社交和玩耍的需求。
零點研究諮詢集團董事長袁岳對《中國經營報》記者說:“開心網的基本模式就是圈子社交,現在許多門戶網站都在擴充自己的社區概念,開心網只是將這些網站中的社區概念娛樂化、專門化和擴大化。”他認為,開心網模擬了人們在生活中參加某個俱樂部而獲得人際關係的模式,這種圈子社交比一般性的隨意社交可靠,比自然社交的範圍大,介於兩者之間,是一種比較有效率、有安全感的交友方式。與其他交友網站不同的是,開心網更有趣味性,找到了中間的娛樂模式。
提前到來的收穫期
隨著開心網在白領中的知名度越來越高,2008年12月10日,開心網上出現了第一個廣告:上海通用的別克新一代君威,這是一個植入式的廣告。在“爭車位”組件的“車市”中,新君威排在第一個,在隨後的五六天,開心網用戶“買”了40多萬輛。
“當時我們還沒有廣告價目表,參照其他網站的報價和廣告產生的效果,我們定了一天5萬元的價格,當然這個數字不一定是最科學的,有很多偶然的因素。”程炳皓說。
其實,在廣告層面,跟開心網最早接觸的不是上海通用,而是奧美。在2008年5月,一個來自奧美的電話令程炳皓有些措手不及。 “這比我的計劃有一點提前。當時,我覺得時機並不是特別成熟,就說暫時先不要做。”程炳皓希望能探索出更好的模式。
然而,隨著第一則廣告的出現,越來越多的公司開始在開心網中植入它們的廣告。奧美互動北京總經理陳蓉對此表示:“開心網的用戶群定位很清晰——白領群體。在傳統媒體做廣告,廣告商買的是位置和時段,但在開心網做廣告,重要的是有品牌體驗,把品牌融入到這些人的生活中。人是真實的,朋友是真實的,它把品牌融入到目標群體的真實生活中,超越了傳統的簡單的廣告平台。因此,將目標受眾鎖定為白領的公司,比較適合在開心網上做廣告。”
對於近期以來,開心網上的廣告或植入合作突然出現爆發性增長的原因,程炳皓表示,其實從2008年12月10日有第一個廣告開始,就收到越來越多的公司在開心網做廣告的要求。 “那個月,我們的廣告收入達到了100萬元。不過,與春節相臨的一二月,因為季節的因素,廣告受到一些影響,三四月後又恢復了”。不難發現,植入式的廣告合作有一個共同的特點:即線上聚人氣、線下得利益,這種方式可以黏住更多用戶,同時與廣告中的產品產生很好的互動。作為廣告業的專業人士,陳蓉則提出了更高的要求:“未來,廣告形式還要多樣化,開心網的員工很懂得製造好的產品,但對如何將這些產品運用到品牌傳播中,還不是很在行。”而在袁岳看來,除了開發更多的植入式廣告外,開心網還可以嘗試更多可商業化的機會,比如實現虛擬物品銷售,像現在的QQ一樣,或者發展實體銷售。
不是抄襲 只是藉鑑
《中國經營報》:開心網最初主打的幾個功能都是Facebook的直接翻版,雖然後來你們又創新了很多組件,但依然有很多人說你們是Facebook的山寨版。聽到這樣的評論,你心裡舒服嗎?
程炳皓:Facebook是SNS中做得比較成功的,但不能說別人做SNS就是在模仿它。在產品方面,開心網做了大量的中國式創新,許多組件是開心網首創的,集中反映了當下中國網民的需求:例如“真心話”來自白領中間盛行的“真心話大冒險”遊戲;“買房子”組件的推出,也是因為買房子是中國人特有的話題。在“爭車位”組件中,我們則是藉鑑了《大富翁》的思路,添加了一些很好玩兒的道具卡,這是Facebook沒有的;在爭車位的基礎上,我們還推出了“拉力賽”,吸引了大量用戶,這也是Facebook所沒有的。如果說開心網只是複制Facebook,那為什麼Facebook中文版的用戶卻不多?
《中國經營報》:開心網的很多組件都可以進行廣告嵌入,例如爭車位和汽車廠家合作開展新車推廣,投票組件可以測試新產品的接受程度,音樂可以和唱片廠家合作等等。但是,植入式廣告太多也會產生風險,容易讓用戶反感,你怎麼考慮二者的平衡度?
程炳皓:我們只有一個原則:以用戶體驗為重。現在,我們並沒有把賺錢放到特別重要的位置,我們的銷售員也沒有任何考核指標。我們的廣告植入,必須是增強用戶體驗的。現在做這些廣告,主要目的還是要探索出獨特的SNS廣告營銷模式。也希望通過探索,能在引入廣告客戶的同時,也能提高用戶的體驗。
《中國經營報》:之前有消息稱,開心網已獲得2000萬美元的第二輪風險投資,但你們一直未予回應,是開心網遇到了資金壓力,還是風險投資尚未到位?
程炳皓:在2008年7月,第一批風投到位後,我們在短期內是沒有資金壓力了。我們這種行業,需要一直跟資本打交道,不斷跟VC溝通。至於第二輪融資的談判,現在已到了最後階段,融資金額是2000萬美元,但投資方是哪些VC,現在還不方便透露。
對手是誰?
開心網最近有些不開心:因為在互聯網上,有兩個開心網。一不小心,聞名而來的用戶很有可能就被“攔截”到競爭對手的網頁上面去。
事實上,開心網的對手們是一群:千橡開心網、校內網、傷心網、天際網這類SNS網站不斷地搶奪開心網的用戶群;另一邊新浪、搜狐、騰訊、淘寶都在進軍SNS ,他們先天的用戶群體和整體式的推廣優勢是一般SNS網站難以逾越的屏障。
不都在“種白菜”
“開心網的創辦,本身就是一場抄襲,他也免不了被抄襲的宿命。”賽迪顧問互聯網與電子商務諮詢中心諮詢師王開宇對記者說。的確,開心網幾乎就是國外著名SNS網站Facebook的一個中文版。然而千橡旗下的校內網翻譯該網站要比開心網更早、更像。據統計,大大小小的SNS網站有數百家之多,大部分網站都有開心農場、佔車位這類游戲。 “如果所有的SNS網站都在做開心農場,就沒了特色,成功的只可能是最初的、用戶最多的網站。”螞蟻網CEO麥田說。
事實上,很多SNS網站正在摸索SNS的其他功用。 “娛樂只是SNS網站商業模式中的一部分。”王開宇對記者說,“開髮用戶對SNS網站的剛性需求是這類網站的發展趨勢,並成為主要的贏利點。”
在國外,招聘在SNS網站中已經初見成效,linkedin網站的主要收入則是招聘信息發布與求職,該網站的模式正在被天際、若鄰等國內職業SNS網站借鑒。天際網職場研究中心顧問把冉介紹,天際網同開心網一樣,也是在做特殊人群的特殊服務,但不同的是這種服務是以職業工具為核心的,如找人、找工作等。因此,天際網注重人脈的質量,即你的熟人網絡。
開心網還有另外一個對手:傷心網,很多人讚嘆傷心網的開發頗具創意。當你打開傷心網的頁面,除了朋友交流外,更多的是各類情感文學、資訊的內容,其媒體功能遠遠高於交互功能。
不電子商務 好景不長
近期,SNS成為互聯網的大熱門,各種名字的SNS如雨後春筍般上線。除吸引廣告投放外,一些SNS希望通過“植入式”的形式來向網民銷售廣告。比如,開心網的熱門遊戲“買房子、送花園”之中,用戶選擇打工掙錢的時候,會出現王老吉、W715等“植入式廣告”,這種模式比按點擊或瀏覽數付費的形式更“軟性化”,因此對用戶體驗影響相對較小。但是,這種植入式廣告也並非SNS的最佳盈利模式。
筆者認為,植入式廣告只是SNS盈利模式的初級階段,只有向X2X電子商務模式演進才是SNS廣告的最終落腳點。舉一個簡單的例子:在開心網打工賺錢欄目裡有“做W715音享達人”的打工項目,如果將通過開心網實現W715手機真實交易量作為衡量標準之一,這必然能夠增加廣告主投放廣告的熱情,同時如果還能加入打折等服務,這也為開心網用戶提供了真正的價值和服務。當然,這個例子只是一種合理的推測,SNS與電子商務結合的模式也多種多樣。比如,網店和SNS緊密結合,也是一種不錯的盈利模式。
電子商務包括很多種類,如C2C、B2C、生活服務類、招聘類等等,SNS社交網站完全可以充分利用網站內用戶群的特性開展電子商務。舉個例子,社交類網站的用戶群多為白領上班族,這部分用戶群最關注的是租房、求職、美容、搭車、美食、家庭裝修等生活服務類消費,所以這類社交網站完全可以在自己的網站中嵌入生活服務類的信息,滿足白領們生活中的各種需求。而依靠提供這些生活服務信息,則可以向相關的商家招商,讓商家的虛擬店鋪進駐社交網站,通過給這些虛擬店鋪收入租金,或者通過成功交易量等方式核定報酬,社交網站可以很好地獲利,同時也能大大地滿足白領們的生活需求,增強了社交網站的“服務”功能,而並非簡單的娛樂功能。
這只是社交網站與生活服務信息相結合的例子,不同的獨立社交網站完全可以依靠自己不同的用戶群來提供不同的服務,本著“用戶免費,商家付費”的原則,必然能夠很好攻克社交類網站盈利的難題。因此,筆者認為,通過植入式廣告與電子商務結合,或者植入式網上店鋪,走SNS與電子商務結合之路是其最佳盈利模式。

網友罷玩開心農場或向Facebook提出訴訟並索賠

10月15日,據台灣媒體報導,爆紅的Facebook(臉書)網絡遊戲“開心農場”再出錯!中文版開心農場前晚停機維修,許多“農友”昨天一早醒來後發現,倉庫中未及時變賣的作物,有大半憑空消失,“農損”千萬元者大有人在,網友大罵:“根本是黑心農場,刷卡買農民幣種出來的心血化為泡影,Facebook應出面解決,否則將發起抵制罷玩。” Facebook美國總公司對台灣網友的憤怒並無響應,僅在官方討論區貼聲明表示,由於眾多玩家回報農場有丟失情況,工程師查證出數據錯誤為問題所在,在14日凌晨1點30分至早上8點緊急停機維修,造成不便,敬請原諒。 Facebook也要求農友主動提報個人賬號及“農損”,未主動提報損失者,系統將不予理會。部分玩家反映,昨天有收到些許肥料作為補償。 開心農場在台灣地區玩家超過350萬人,設在香港的主機系統,還接受台灣玩家刷卡購買遊戲裡的“農民幣”,但接連的當機事件,造成玩家農民幣、金幣流失,網友批評涉嫌“詐財”。 有網友發現,開心農場疑似在前晚系統重整時,因係統種植紀錄被回溯至少20天,許多用戶的耕種紀錄都被“歸零”20天,開心農場討論區昨湧入大批玩家要求系統廠商“出面解決”。 台北市議員簡餘晏說,網絡上受害會員已在進行串聯,不排除通過外交途徑,向美國Facebook公司提出民事訴訟索取賠償。 損失近百萬元虛擬金幣的“農友”馮淑貞表示,開心農場三天兩頭當機,一早看到倉庫被清空,氣到腦筋一片空白,但乾脆藉此機會休耕罷玩,“免得再受氣” 。 許姓網友說,他7天內共花2000元購買遊戲橘子公司代銷的儲值卡,兌換農民幣點數,養了看門狗卻餵不飽,無法防盜,他向Facebook客服信箱投訴,沒有獲得回應。 提供網友以會員點數扣抵開心農場“農民幣”的遊戲橘子公司昨天表示,該公司只提供“異業代收”的服務,開心農場的服務水平及質量,他們無法管控。 台北市政府消保官室主任鍾瑞祥表示,跨國消費目前仍然無法可管,消費者應特別留意,至於遊戲橘子和Facebook契約關係仍有待釐清,無法確定代銷商的責任,消費者也可通過消基會等消保團體,提出跨國集體訴訟。

開心農場facebook,開心農場facebook中文版網址

9月28日,中國軟件資訊網從港台媒體獲悉,Facebook社交網站近來在中國台灣地區爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一周,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的地區,單周成長率高達九.二四%。
根據網絡市調機構創市際ARO調查,Facebook八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。
四年前在美國創立的“臉書”,直到去年才有中文接口,但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲“開心農場”中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的台灣網友中,約有六十二%使用過應用程序功能,“開心農場”是最受歡迎的一種。
“開心農場”是Facebook平台上的網頁遊戲,玩家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其它好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。
“開心農場”有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的“菜園”,看看有多少菜被偷了。
先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,“會很想拿起除草劑,欲除之而後快。”
強調雙向互動、且快速發展網絡社會關係,“開心農場”快速累積人氣,甚至將這樣的網絡虛擬關係變成實體世界的財富。
開發“開心農場”中文版的上海“五分鐘”公司,就因這款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以“寵物會社(pet society)”、“餐城(restaurant city)”而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。

2010年7月30日星期五

Facebook熱門應用分析:平均68.2%用戶為女性



北京時間6月2日消息,國外媒體日前撰文稱,對Facebook熱門應用進行分析後發現,熱門應用的用戶群體日趨年輕化,同時女性用戶也越來越多。

以下是文章全文:

隨著Facebook生態系統不斷成長和分化,關注Facebook用戶都使用哪些熱門應用也變得愈加重要和有趣起來。我們分析了不同應用開發商旗下熱門應用的用戶構成,並採用了人口統計學分析,從中得到的數據與人們想像的並不完全一致。而且,儘管這些應用的整體趨勢是:使用群體日趨年輕化,女性用戶越來越多,但這並不適用於每個應用。

社交遊戲開發商Zynga旗下的德州撲克遊戲應用Texas HoldEm就是一個很好的例子,其72.7%的用戶為男性,顯著高於女性用戶數量。相形之下,此次調查的所有應用中,平均只有38.2%的用戶是男性。

Facebook熱門應用分析:用戶年輕化女用戶增長

此次調查的所有應用中,平均只有38.2%的用戶是男性,68.2%用戶為女性(騰訊科技配圖)

Facebook熱門應用分析:用戶年輕化女用戶增長

Facebook熱門遊戲用戶的男女比例(騰訊科技配圖)

另一方面,虛擬女生聯誼會應用Sorority Life則是一款以女性用戶為主的應用,其91.7%的用戶是女性。而此次調查的所有應用中,平均有60.8%的用戶是女性用戶。

Zynga旗下的熱門遊戲《開心農場》(Farmville)已經連續數月問鼎應用排行榜首,其用戶也是女性稍多一些,佔全部用戶的57.9%。儘管此前大量報導聲稱,《開心農場》的用戶群體主要是“中年家庭婦女”,但我們的調查發現事實並不僅僅如此,被這款遊戲牢牢吸引的不只是中年家庭婦女。不過,這款遊戲的中年用戶群體的確是比其它應用的要略多。我們把《開心農場》的用戶按年齡劃分,並與其它熱門遊戲進行比較時發現,《開心農場》用戶裡,年齡在26到35歲和36到45歲之間的用戶比大部分其它應用的都要多。

有一個例外是,Playdom推出的Sorority Life不僅僅風靡於18至25歲的用戶之間,同時也深受26至36歲之間的女性用戶青睞。

Facebook熱門應用分析:用戶年輕化女用戶增長


此次調查的所有遊戲中,Crowdstar推出的《快樂水族館》(Happy Aquarium)和EA旗下的《餐廳之城》(Restaurant City)更受年輕用戶群體的歡迎。 23.1%的《快樂水族館》用戶介於13歲至17歲之間,而21.3%的《餐廳之城》用戶也介於同樣的年齡段之間。這兩款遊戲也同樣深受15至18歲青少年的歡迎。不過,年紀更大的用戶玩這兩款遊戲的並不多。從這些數據中,我們可以看出Facebook應用的用戶構成與其網站用戶構成一樣,都非常多樣化。

開心農場facebook登入,開心農場facebook洗錢

Facebook大搞置入性營銷開心農場現知名飲料
中國軟件資訊網消息11月7日,據港台媒體報導,Facebook開心農場近日與飲料廠商連手,大搞置入性營銷宣傳,不僅推出跟飲料同名的水果種子,連農舍、花園等背景裝飾品都有廣告圖案。由於廣告虛擬商品售價低廉、功能進階,因此目前農友反應普遍樂觀,也有網友說,只要係統不當機,一切都好談。

有網友發現,Facebook開心農場4日下午服務器有短暫停擺狀況,等到可以登入後則發現,農場出現許多與知名飲料公司相關的新產品,包括:水果種子、水果農舍、水果花園。

Facebook開心農場上方並出現一條公告宣傳:到實體通路,買該品牌飲料,憑瓶蓋還可幸運奪百萬農民幣。

有趣的是,由於這些廣告營銷的種子在功能上,都屬於快速收成、高單價的農作物,例如:農友買2000多元的香蕉種子,要等45小時才能收成,收成後可獲5,544元,但買同近價位的“美粒果”橘子,只需25小時收成,收成後可獲30,000元,足足多了5倍。

此外,背景裝飾品更推出1元、30天優惠價,讓農友樂得搶好康。有網友lokas說:“管正很便宜,就當是好玩,拿來裝潢一下單調的農場也不吃虧。”網友mini則說:“只要開心農場不要再當機,一切都好談,而且目前的置入性營銷廣告並沒有妨礙到農場的玩法,我們都還可以接受。”

美國社群網站Facebook今年以開心農場偷菜風,在台灣掀起一股熱潮,玩家320萬名,直逼Yahoo!奇摩與無名小站兩大龍頭地位,但前陣子才因遊戲橘子GASH付費服務,引起流量過大,服務器當機狀況,更有玩家倉庫農作物憑空“消失”情況,如今,開心農場想要搞營銷,最重要的是,別在損害使用者權利。

2010年7月26日星期一

開心農場facebook中文版網址,開心農場facebook中文版遊戲加入



網絡偷菜已成為台灣近半年最熱門的話題,不過其實台灣玩家所玩的卻不是真正的《開心農場》。為了不讓農民權益受損,《開心農場》正宗出品公司“五分鐘”即將在12月9日於Facebook推出繁體中文版,提供完整的服務,讓玩家的權益更有保障。
《開心農場》也有山寨版?
《開心農場》熱潮持續延燒,連Google 近期公佈的台灣熱門搜尋關鍵詞排行榜,「《開心農場》」也名列前茅;但網友們對遊戲褒貶聲浪不一,最大的詬病就是客訴無門,更有農民不滿網站質量發起聯署罷玩活動。不過台灣玩家目前熱衷的其實並非國外流行的正統的《開心農場》,而是所謂的《開心農民》。
正宗始祖《開心農場》的出品公司五分鐘,決定在Facebook 推出英文版《開心農場》測試市場水溫,在推出後立刻受到大陸和海外市場的歡迎,也引來許多遊戲公司的效仿。

開心農民
正宗繁體中文版《開心農場》即將上線
為了讓網友有更完整且流暢的遊戲質量與服務,《開心農場》即將於12月9 日推出繁體中文版。五分鐘錶示,《開心農場》受到大陸網友的熱愛,推出英文版後也受到國外網友熱烈支持,經不斷改良再推出繁體版,希望給中國台灣玩家一個最完整的遊戲與穩定係統。
五分鐘團隊研發出《開心農場》繁體版,於正式上線後將提供各種免費禮券送給網友,也邀請原本使用英文版《開心農場》的網友加入繁體中文版,除了可以獲得全新服務質量外,還有機會拿到新加入的驚喜禮物。

開心農場facebook中文版遊戲,開心農場facebook中文版註冊

CNSN訊:10月15日,據台灣媒體報導,爆紅的Facebook(臉書)網絡遊戲“開心農場”再出錯!中文版開心農場前晚停機維修,許多“農友”昨天一早醒來後發現,倉庫中未及時變賣的作物,有大半憑空消失,“農損”千萬元者大有人在,網友大罵:“根本是黑心農場,刷卡買農民幣種出來的心血化為泡影,Facebook應出面解決,否則將發起抵制罷玩。”
Facebook美國總公司對台灣網友的憤怒並無響應,僅在官方討論區貼聲明表示,由於眾多玩家回報農場有丟失情況,工程師查證出數據錯誤為問題所在,在14日凌晨1點30分至早上8點緊急停機維修,造成不便,敬請原諒。
Facebook也要求農友主動提報個人賬號及“農損”,未主動提報損失者,系統將不予理會。部分玩家反映,昨天有收到些許肥料作為補償。
開心農場在台灣地區玩家超過350萬人,設在香港的主機系統,還接受台灣玩家刷卡購買遊戲裡的“農民幣”,但接連的當機事件,造成玩家農民幣、金幣流失,網友批評涉嫌“詐財”。
有網友發現,開心農場疑似在前晚系統重整時,因係統種植紀錄被回溯至少20天,許多用戶的耕種紀錄都被“歸零”20天,開心農場討論區昨湧入大批玩家要求系統廠商“出面解決”。
台北市議員簡餘晏說,網絡上受害會員已在進行串聯,不排除通過外交途徑,向美國Facebook公司提出民事訴訟索取賠償。
損失近百萬元虛擬金幣的“農友”馮淑貞表示,開心農場三天兩頭當機,一早看到倉庫被清空,氣到腦筋一片空白,但乾脆藉此機會休耕罷玩,“免得再受氣” 。
許姓網友說,他7天內共花2000元購買遊戲橘子公司代銷的儲值卡,兌換農民幣點數,養了看門狗卻餵不飽,無法防盜,他向Facebook客服信箱投訴,沒有獲得回應。
提供網友以會員點數扣抵開心農場“農民幣”的遊戲橘子公司昨天表示,該公司只提供“異業代收”的服務,開心農場的服務水平及質量,他們無法管控。
台北市政府消保官室主任鍾瑞祥表示,跨國消費目前仍然無法可管,消費者應特別留意,至於遊戲橘子和Facebook契約關係仍有待釐清,無法確定代銷商的責任,消費者也可通過消基會等消保團體,提出跨國集體訴訟。

2010年7月4日星期日

“偷菜”打入facebook 將以“愛菜”代替

許多人喜歡登錄網上“開心農場”,輕點鼠標,播種、澆水、施肥,滿懷期盼地收穫“作物”;大家不但在自家的菜園裡“收菜”,還喜歡到好友的菜地裡“偷菜”,並興致盎然地相互交流“偷菜怎樣才能不被狗咬”……一夜之間,“開心農場”火了,尤其讓都市白領們流連忘返。目前,該遊戲的全球活躍玩家數已經達數千萬之巨。

誰是“開心農場”創辦者?是三位“80後”年輕人,也是典型的“同學幫”:郜韶飛,華東理工大學信息學院畢業生,“開心農場”遊戲主創者、上海五分鐘網絡科技有限公司總裁;徐城,郜韶飛的大學同學,在華理就讀兩年後赴美留學,回國後與小郜一起創業;程延輝,小郜的高中同學。

憑藉“開心農場”創造的神話,“五分鐘公司”現已步入發展快車道。然而,創業過程中,這幾位年輕人經歷的磨難鮮為人知。

2006 年,郜韶飛從華東理工大學畢業,即獲得上海市大學生科技創業基金15萬元資助,創辦了一家信息服務類公司,現在的名稱叫上海五分鐘網絡科技有限公司。 “一個好漢三個幫”,小郜向遠在美國留學的徐城提出創業計劃時,小徐按捺不住興奮,學位未拿就決定回國。同樣“召之即來”的還有程延輝。徐城說:“我們仨很早就離家在外,很獨立,希望創業,做一番自己的事業。”

三個年輕人在徐匯區開辦了公司,做的是網路書籤 (socialbookmark)服務。但市場不大,要從中賺到錢更是困難。得趁15萬元創業基金“用光”前,找有現金流入的新業務,因而網站外包成了他們轉型的第二項業務。為了接外包案子,徐城竟重回美國,跑業務、接案子全由他一個人打理。隨著外包的接案量不斷增加,公司要聘的工程師也倍增,賺的永遠是“人力財”,公司的毛利微薄得可憐。

2008年底,一場金融海嘯襲來,使這家初創公司“雪上加霜”:沒有人要外包網站、接案量急速萎縮、員工也陸續離去。他們意識到:要站穩腳跟,要做大,只有打破賺代工勞力零星錢的現狀,創設自己的品牌。他們決定再次轉型。三人從社群網站的遊戲應用程式開始,選擇資金小、規模不大的五分鐘sns(社交網絡服務)遊戲做起。 “就像公司的名字一樣,五分鐘就能讓玩家得到快樂。” 郜韶飛說。

2006年,郜韶飛從華東理工大學畢業,即獲得上海市大學生科技創業基金15萬元資助,創辦了一家信息服務類公司,現在的名稱叫上海五分鐘網絡科技有限公司。 “一個好漢三個幫”,小郜向遠在美國留學的徐城提出創業計劃時,小徐按捺不住興奮,學位未拿就決定回國。同樣“召之即來”的還有程延輝。徐城說: “我們仨很早就離家在外,很獨立,希望創業,做一番自己的事業。”

三個年輕人在徐匯區開辦了公司,做的是網路書籤 (socialbookmark)服務。但市場不大,要從中賺到錢更是困難。得趁15萬元創業基金“用光”前,找有現金流入的新業務,因而網站外包成了他們轉型的第二項業務。為了接外包案子,徐城竟重回美國,跑業務、接案子全由他一個人打理。隨著外包的接案量不斷增加,公司要聘的工程師也倍增,賺的永遠是“人力財”,公司的毛利微薄得可憐。

2008年底,一場金融海嘯襲來,使這家初創公司“雪上加霜”:沒有人要外包網站、接案量急速萎縮、員工也陸續離去。他們意識到:要站穩腳跟,要做大,只有打破賺代工勞力零星錢的現狀,創設自己的品牌。他們決定再次轉型。三人從社群網站的遊戲應用程式開始,選擇資金小、規模不大的五分鐘sns(社交網絡服務)遊戲做起。 “就像公司的名字一樣,五分鐘就能讓玩家得到快樂。” 郜韶飛說。

  

2008年11月初,“開心農場”首先在校內網上線,以迅雷不及掩耳之勢風靡網絡世界,造就了全民“偷菜”的sns神話,在用戶和業界都產生了很大影響,就連校內網的老闆都在玩。漸漸地,幾乎辦公室所有的人都在“偷菜”。

“那時的產業模式不是很清晰,誰都不知道怎麼做才能收費,我們是全世界第一個採用虛擬道具模式向用戶收費的公司。”當年12月16日,他們通過道具收費賺了8000元。儘管後來也有一部分的廣告收入,但虛擬道具收費已成為可以支撐社交遊戲產業的主要收入來源。

  

與“五分鐘公司”合作的平台有校內網、漫遊、 51.com、騰訊、百度等。以校內網的合作為例,對方提供用戶和支付渠道,“五分鐘公司”開發並且運營“開心農場”。 2009年4月,“開心農場” 開始在facebook(社交網路服務網站)上運營,每天約有200多萬全球用戶玩起了“偷菜”遊戲,這標誌著“開心農場”打入了國際市場。去年末,“五分鐘公司”強勁的上升勢頭獲得了風險投資的認可。國際著名vc德豐傑為“五分鐘公司”提供了350萬美元的融資。公司也從徐匯區的小辦公室搬入創智天地,擁有一層樓、 200多平方米的寬敞地盤。

三位年輕人明白,身處網絡創業“戰國時代”的“五分鐘公司”,領先的優勢僅僅只有數月,他們仍需像以前那樣,將“行軍床”擺放在辦公室,繼續自己的社區遊戲和創業之夢。最近,“五分鐘公司”的新作“開心農場 2”facebook正式上線,這一款遊戲主打溫馨牌,以“愛菜”代替了“偷菜”。

開心農場facebook中文版,fb開心農場


廣網北京6月23日消息據中國之聲《新聞晚高峰》17 時39分報導,誰是“開心農場”創辦者?是三位“80後”年輕人,也是典型的“同學幫”,憑藉“開心農場”創造的神話,“五分鐘公司”現已步入發展快車道。與“五分鐘公司”合作的平台有校內網、漫遊、 51.com、騰訊、百度等。 2009年4月,“開心農場”開始在facebook 上運營,每天約有200多萬全球用戶玩起了“偷菜”遊戲,這標誌著“開心農場”打入了國際市場。去年末,“五分鐘公司”強勁的上升勢頭獲得了風險投資的認可。

國際著名vc德豐傑為“五分鐘公司”提供了350萬美元的融資。最近,“五分鐘公司”的新作“開心農場 2”facebook正式上線,這一款遊戲主打溫馨牌,以“愛菜”代替了“偷菜”。三位年輕人明白,身處網絡創業“戰國時代”的“五分鐘公司”,領先的優勢僅僅只有數月,他們仍需像以前那樣,將“行軍床”擺放在辦公室,繼續自己的社區遊戲和創業之夢。

2010年6月10日星期四

開心農場人氣旺Facebook台灣會員數年增30倍


中國軟件資訊網從港台媒體獲悉,Facebook社交 網站近來在中國台灣地區爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一周,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的地區,單周成長率高 達九.二四%。

根據網絡市調機構創市際ARO調查,Facebook 八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與 微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。

四年前在美國創立的“臉書”,直到去年才有中文接口, 但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲“開心農場”中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的 台灣網友中,約有六十二%使用過應用程序功能,“開心農場”是最受歡迎的一種。

“開心農場”是Facebook平台上的網頁遊戲,玩 家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其它好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。

“開心農場”有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近 不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的“菜園”,看看有多少菜被偷了。

先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反 目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,“會很想拿起除草劑,欲除之而後快。”

強調雙向互動、且快速發展網絡社會關係,“開心農場” 快速累積人氣,甚至將這樣的網絡虛擬關係變成實體世界的財富。

開發“開心農場”中文版的上海“五分鐘”公司,就因這 款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以“寵物會社(pet society)”、“餐城(restaurant city)”而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。

開心農場facebook中文版遊戲,開心農場facebook中文版註冊

為了不讓農民權益受損,《開心農場》正宗出品公司“五分鐘”即將在12月9日於 Facebook推出繁體中文版,提供完整的服務,讓玩家的權益更有保障。 《開心農場》也有山寨版? 《開心農場》熱潮持續延燒,連Google 近期公佈的台灣熱門搜尋關鍵詞排行榜,「《開心農場》」也名列前茅;但網友們對遊戲褒貶聲浪不一

2010年6月7日星期一

網友罷玩開心農場或向Facebook提出訴訟並索賠

爆紅的Facebook(臉書)網絡遊戲“開心農場”再出錯!中文版開心農場前晚停機維修,許多“農友”昨天一早醒來後發現,倉庫中未及時變賣的作物,有大半憑空消失,“農損”千萬元者大有人在,網友大罵:“根本是黑心農場,刷卡買農民幣種出來的心血化為泡影,Facebook應出面解決,否則將發起抵制罷玩。”

Facebook美國總公司對台灣網友的憤怒並無響應,僅在官方討論區貼聲明表示,由於眾多玩家回報農場有丟失情況,工程師查證出數據錯誤為問題所在,在14日凌晨1點30分至早上8點緊急停機維修,造成不便,敬請原諒。

Facebook也要求農友主動提報個人賬號及“農損”,未主動提報損失者,系統將不予理會。部分玩家反映,昨天有收到些許肥料作為補償。

開心農場在台灣地區玩家超過350萬人,設在香港的主機系統,還接受台灣玩家刷卡購買遊戲裡的“農民幣”,但接連的當機事件,造成玩家農民幣、金幣流失,網友批評涉嫌“詐財”。

有網友發現,開心農場疑似在前晚系統重整時,因係統種植紀錄被回溯至少20天,許多用戶的耕種紀錄都被“歸零”20天,開心農場討論區昨湧入大批玩家要求系統廠商“出面解決”。

台北市議員簡餘晏說,網絡上受害會員已在進行串聯,不排除通過外交途徑,向美國Facebook公司提出民事訴訟索取賠償。

損失近百萬元虛擬金幣的“農友”馮淑貞表示,開心農場三天兩頭當機,一早看到倉庫被清空,氣到腦筋一片空白,但乾脆藉此機會休耕罷玩,“免得再受氣” 。

許姓網友說,他7天內共花2000元購買遊戲橘子公司代銷的儲值卡,兌換農民幣點數,養了看門狗卻餵不飽,無法防盜,他向Facebook客服信箱投訴,沒有獲得回應。

提供網友以會員點數扣抵開心農場“農民幣”的遊戲橘子公司昨天表示,該公司只提供“異業代收”的服務,開心農場的服務水平及質量,他們無法管控。

台北市政府消保官室主任鍾瑞祥表示,跨國消費目前仍然無法可管,消費者應特別留意,至於遊戲橘子和Facebook契約關係仍有待釐清,無法確定代銷商的責任,消費者也可通過消基會等消保團體,提出跨國集體訴訟。

開心農場facebook網址,開心農場facebook怎麼玩

開心農場人氣旺Facebook台灣會員數年增30倍
中國軟件資訊網從港台媒體獲悉,Facebook社交網站近來在中國台灣地區爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一周,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的地區,單周成長率高達九.二四%。

根據網絡市調機構創市際ARO調查,Facebook八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。

四年前在美國創立的“臉書”,直到去年才有中文接口,但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲“開心農場”中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的台灣網友中,約有六十二%使用過應用程序功能,“開心農場”是最受歡迎的一種。

“開心農場”是Facebook平台上的網頁遊戲,玩家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其它好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。

“開心農場”有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的“菜園”,看看有多少菜被偷了。

先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,“會很想拿起除草劑,欲除之而後快。”

強調雙向互動、且快速發展網絡社會關係,“開心農場”快速累積人氣,甚至將這樣的網絡虛擬關係變成實體世界的財富。

開發“開心農場”中文版的上海“五分鐘”公司,就因這款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以“寵物會社(pet society)”、“餐城(restaurant city)”而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。