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2011年1月2日星期日

都市“開心農場”八旬大爺種菜忙

都市“開心農場”八旬大爺種菜忙
在火車南站附近的天仁北一街,有一塊圍牆圈起來的空地,一直閒置,和平小區的業主們就把這當成了農場,種了蘿蔔、油菜、蓮花白等各種蔬菜。

在天仁北一街和天和西二街交界處,有一塊用圍牆圈起來的空地,面積約為30畝。空地四周是和平小區的樓房。一走進圍牆內,眼前是綠油油的一片農田:空地被分割成幾十塊小“農場”,大大小小的鵝卵石和磚塊砌成了邊界,地裡種著成片的蘿蔔、菠菜、油菜等蔬菜。

昨日下午1時許,83歲的彭大爺扛著鋤頭來到了這塊空地。彭大爺家住和平小區四期,他在這塊空地裡開墾了一畝多地,種蘿蔔和白菜。 “你看我種的蘿蔔好大,白菜好嫩,這個吃起來才巴适!”彭大爺邊說邊從地裡拔出幾個蘿蔔,個個長勢喜人,“每天都要來看一下,主要是種了自己吃,我就當作休閒活動。”


除了彭大爺,和平小區的不少業主都是這裡的“農場主”。 74歲的陳婆婆說,幾年前這塊地上的房子被拆了,隨後就被圍牆圈了起來,但這些年來一直沒有動工修房子,“反正也是空地,老年人就在這裡種菜。”陳婆婆介紹,從兩年前開始,就有人在這塊空地上種菜,現在大家還劃分了範圍,每人種幾分地的菜,大多是自己吃。 “我們閒著也沒事,種菜就當鍛煉身體。”陳婆婆說,他們種的菜都不施肥,是真正的綠色蔬菜。 “每天來地里松土、澆水,都養成習慣了,也好久沒買過菜了。”彭大爺說。

2010年12月17日星期五

開心農場在升級探秘《天使之城》植物園

開心農場在升級探秘《天使之城》植物園

曾經,開心農場轟轟烈烈地來了,引發一場網絡偷菜熱潮。現在,開心農場氣勢不再,而《天使之城》在這個時候閃亮登場!你是否好奇《天使之城》有什麼特別之處,能超越開心農場?下面就讓小編為大家慢慢道來吧。
曾經,開心農場轟轟烈烈地來了,引發一場網絡偷菜熱潮。現在,開心農場氣勢不再,而webgame《天使之城》在這個時候閃亮登場!你是否好奇網頁遊戲《天使之城》有什麼特別之處,能超越開心農場?下面就讓小編為大家慢慢道來吧。
在網頁遊戲《天使之城》中,擁有多種多樣的植物是玩家最具實力的象徵!然而,這些植物可不是從從天上掉下來的,玩家必須在植物園中細心培育它們,等植物成熟後,它們才能為你而戰鬥!
打開植物園,映入眼簾的是一個精美的小花園,24個花盆中培育什麼樣的植物,完全由你來決定!不過,首先要把“花泥”放到花盆中哦!玩家可以通過任務或者商城購買獲得種類豐富的植物種子,越稀有的植物,獲得難度也就越高!將種子放到花盆中,就可以看到它的詳細信息。
當然,只把種子仍在地裡不管,是無法體會豐收的樂趣哦!唯有辛勤耕耘、悉心照顧,才能讓你的植物茁壯成長!澆水、除蟲、除草一樣都不能少,就算植物成熟之後也不能掉以輕心,因為好友可是隨時有可能來光顧你的植物園,採摘你的勞動成果!
採摘後的菜地需要玩家使用“翻地”功能來犁平,以便再次種植其它植物,收穫後的植物都放在玩家的倉庫中,除了販賣賺錢外,你還可以使用它們來組建自己的植物軍團!能夠減慢敵人速度的冰凍仙人掌、防守力超強的椰子、爆炸威力驚人的番茄…眾多能力各異的植物,不管是平時任務、戰鬥中的PVE,還是競技場中的PVP多人對戰,他們都是隨你戰鬥的好夥伴!
webgame《天使之城》既可以讓你享受種植的田園樂趣,還可以靠著自己種植的植物進行最有趣、最好玩的戰鬥,打開網頁就能體驗植物大戰,這就是國內最受MM喜愛的休閒養成類網遊《天使之城》!

現實版開心農場惊現辦公室白領變菜農

現實版開心農場惊現辦公室白領變菜農

 

  “CBD菜農”在辦公室種菜。

開心農場在網絡上快速走紅,深得白領們熱愛。現如今,北京白領們從虛擬開心農場走向實版開心農場,在辦公室養起了一盆盆的青菜,白領變CBD菜農! !

在北京這樣的大都市,白領們穿得西裝筆挺地來到位處CBD(中央商務區)的單位上班可謂正常不過。但這年頭,居然有一些北京白領在辦公室里幹起了“私活”——種菜,更讓人沒想到的是,這菜還種得像模像樣,這些白領被網友戲稱為“CBD菜農” 。

一位叫作“oiuoprewy”的網友12月7日上午在網易論壇上發布了一條名叫“菜價瘋漲神馬的都是浮雲!'CBD菜農'才是王道!”的帖子。帖子介紹了“oiuoprewy”的同事“老胡”成為“CBD菜農”的經歷。

原來,因為近來北京的菜價上漲不少,這位網友整合幾位同事在辦公室裡抱怨,“商討'絕食'”,而同事老胡卻說:“絕個什麼食,活人還能讓菜憋死嗎?買不起菜咱們自己種!”

“沒想到他還說到做到,看著他辦公桌旁那一片綠油油的菜,覺著這事還真靠譜!”

隨後,老胡又自稱“CBD菜農”在“淘江湖”上發了帖子分享,竟然被很多人追捧,“oiuoprewy”也在帖子裡驚呼:儼然一個網絡小紅人,這年頭種菜都能成名!

2010年11月11日星期四

為什麼我不看好開心農場

為什麼我不看好開心農場

我在今年三月份曾經寫過一篇文章《為什麼我不看好開心農場》,那時候開心農場正熱。事實上,我一直認為,開心農場的火爆與其說是遊戲的成功,不如說是SNS(Socail Network Site)這種傳播模式的成功,而這種傳播模式也正是校內,開心這類的SNS網站的革命性價值所在。

1.0時代的傳播模式有著天然的局限性。在這種模式下,由於每個人都有各自的偏好,比如看固定的雜誌,固定的電視台,固定的網站。所以某種信息的傳播往往只是在某個固定的群體,圈子裡面傳播。而自校內,開心這類SNS網站火爆起來之後,SNS這種傳播方式成為了一種現實的可能,這種傳播方式體現了一種無序,隨機,多樣的特點,不同圈子,群體之間的消息可以更加流暢而有雜亂的傳播。也只有在這SNS種傳播模式下,才會較為容易的實現病毒式傳播,所以像開心農場,奴隸買賣這樣的遊戲才會爆炸式走紅。

於是很多SNS遊戲設計者認為,SNS遊戲的核心價值就在於與朋友的互動,比如開心農場中的朋友間的互相偷竊。沒錯,朋友間的互動當然是一種能夠吸引好人參與進來的好的方法,但作為一款遊戲,這種方法更多的是依賴於一種新鮮感,而不是遊戲本身的樂趣。也即是說這種如果僅僅依賴於與朋友互動的遊戲很難長久。

為什麼我不認為這類游戲長久呢?我首先要問一個問題,遊戲是以興趣聚合還是關係聚合?所謂興趣聚合是指我喜歡一個遊戲才去玩一個遊戲,而關係聚合是指我的朋友在玩一個遊戲,所以我也去玩這個遊戲。

關係聚合類游戲的典型特徵就是我的遊戲夥伴都是現實中的好友,這些人主要是你現實中的同學,同事等。由於現實中的關係是天然而成的,這就是導致這些有關係的人其實和你有共同興趣的人很少。同樣一款遊戲能夠同時讓你的同學,同事都喜歡那幾乎是不可能,所以僅僅以關係聚合的遊戲最終一定會落的想玩的人卻沒有人一起玩的下場,這就讓一個網絡遊戲變成了單機遊戲。所以我們就可以理解為什麼像奴隸買賣,搶車位這種遊戲最後會走向沒落,因為沒有人再陪你玩了。

而興趣聚合類游戲之所以能夠運營很長時間,主要是因為玩該遊戲的人是因為喜歡才去玩,同時這些“志同道合”者慢慢在遊戲中形成了良好關係,這種關係又維持者遊戲玩家長期的在遊戲中玩下去。比如《魔獸世界》,《大話西遊》這樣的遊戲。

所以,SNS遊戲設計者應該首先重視的一個問題就是如何將自己遊戲中用戶進行二次聚合,將那些真正對遊戲感興趣的人聚合起來,並在遊戲中形成良好的互動。

注:文章中所說的SNS網站指的是校內這樣的真實SNS網站。

開心農場

開心農場
開心農場

開心農場

《開心農場》是校內上非常熱門的一個“Social game”。據說對於小團隊而言,是獲得了巨大的成功的。它的創意其實簡單,就是模仿以前一款叫做《牧場物語》的遊戲。它給玩家幾塊地,玩家在商店內購買種子,種在這些地上,種子會發芽、長大、開花結果,之後玩家就可以收穫並將產品賣出,作物生長中可能會長蟲子,地面可能會乾旱、可能會長草,這些會影響作物的生長,因此需要定期上去照料,照料、收穫可以讓玩家獲得經驗值,玩家以此升級,不同的作物有著不同的等級。它的引入了一些社會性的元素,增強了SNS上好友的互動,比如,可以幫助朋友照料作物(有少量經驗獎勵),並且還可以使壞,最絕的是可以偷竊他人的果實,這樣你來我往,不亦樂乎。開心農場的一些道具,是需要使用校內豆來購買的,比如防止他人偷竊的狗,加快作物生長的高速化肥(只有最普通的化肥可以用遊戲中的貨幣),以及提供了很多裝飾的道具,滿足大家的娛樂需求。

其實寫這篇文章並非是想介紹開心農場,而是因為最近突然又出現了若干山寨產品:《開心農民》和《陽光牧場》。這二者和《開心農產》的遊戲模式完全一樣,而且也都是在校內上的。
開心農民

開心農民

剛看見《開心農民》的時候,我還以為是《開心農場》升級了,因為《開心農民》的畫面佈局和《開心農場》完全一致,可以購買的植物也差不多,圖標都差不多,但是多了種花、養雞和養牛。從評價來看,《開心農民》的玩家有些認為它是對《開心農場》的抄襲,所以評價非常低,而另外一些玩家則認為,《開心農民》增加了新的東西,而且所有道具都可以通過遊戲中的貨幣購買(而不像開心農場,高級東西都需要F幣),所以評價又很高。

其中,《開心農民》特別增加的種花,在收穫後可以得到鮮花並可作為禮品送給朋友,號稱“自己種出來的禮物才夠面子”。

從我個人角度來看,《開心農民》對《開心農場》的畫面進行了優化,速度也比《開心農場》快(比如載入速度和響應速度,可能是因為人少的緣故)。但是素材和界面外觀幾乎是赤裸裸的抄襲,這是讓我非常驚訝的。

至於目前所有的道具都可以用遊戲中的貨幣購買,我認為只是是為了和《開心農場》競爭,暫時這麼做,以後肯定還會出現需要校內豆購買的道具。
陽光牧場

陽光牧場

當《陽光牧場》出現的時候,我徹底暈了,怎麼短短的時間內出現這麼多克隆產品。 《陽光牧場》對《開心農場》的素材做了調整,沒有那麼多作物,去掉了“除草”這一項,但是《陽光牧場》的遊戲節奏非常快,其中的“蘿蔔”,各個生命週期都只需要幾分鐘時間,上面兩者的生命週期基本一致,做個對比:《開心農場》中,胡蘿蔔從種子開始的成熟週期是15個小時,而《陽光牧場》中是45分鐘(幸好這裡的蘿蔔不能被施肥);《開心農場》中南瓜是45小時成熟,但是《陽光牧場》中則是7個半小時。貨幣單位也做了調整,使得數值沒有上面兩者那麼大。並且《陽光牧場》增加了一個“增收量”的概念:當作物的健康度良好的時候,其產出會更高。同時出現蟲子和乾旱的頻率非常高。

《陽光牧場》目前還沒有什麼裝飾品,只有邀請朋友可以獲得的蝴蝶和狗狗,蝴蝶可以在遊戲區域飛來飛去,神奇的是狗隻有30天壽命。當然,高級的化肥道具,還是需要校內豆購買的。

《陽光牧場》由於節奏較快,玩起來就沒有上面兩個輕鬆。個人的直覺是《陽光牧場》還不是非常完善,不知為何。

《開心農場》的成功帶動了山寨版的《開心農民》和《陽光牧場》的出現,居然還都是在同一個校內平台上,我覺得這是對我朝山寨精神的最佳詮釋。我認為《陽光牧場》的抄襲還不至於那麼赤裸裸,然而《開心農民》就是“高仿品”了。我也在想這個上面會有什麼法律問題,也不知道Facebook是否允許他的平台上出現幾乎完全相同的應用。但這種競爭方式,對大家都沒有好處;我隱約覺得,校內自己的平台,它要起到它應有的責任。

最好玩的開心農場在福建畜牧網上線了


最好玩的開心農場在福建畜牧網上線了
開心農場是供上班一族玩的遊戲,天天種菜,收菜,當然還有朋友間的偷菜,讓玩家愛不釋手,福建畜牧網搭建SNS社區,目的為了讓畜牧行業有個交流的地方,一起來玩開心農場吧。

2010年6月10日星期四

開心農場人氣旺Facebook台灣會員數年增30倍


中國軟件資訊網從港台媒體獲悉,Facebook社交 網站近來在中國台灣地區爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一周,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的地區,單周成長率高 達九.二四%。

根據網絡市調機構創市際ARO調查,Facebook 八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與 微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。

四年前在美國創立的“臉書”,直到去年才有中文接口, 但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲“開心農場”中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的 台灣網友中,約有六十二%使用過應用程序功能,“開心農場”是最受歡迎的一種。

“開心農場”是Facebook平台上的網頁遊戲,玩 家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其它好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。

“開心農場”有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近 不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的“菜園”,看看有多少菜被偷了。

先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反 目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,“會很想拿起除草劑,欲除之而後快。”

強調雙向互動、且快速發展網絡社會關係,“開心農場” 快速累積人氣,甚至將這樣的網絡虛擬關係變成實體世界的財富。

開發“開心農場”中文版的上海“五分鐘”公司,就因這 款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以“寵物會社(pet society)”、“餐城(restaurant city)”而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。